179 lines
11 KiB
Markdown
179 lines
11 KiB
Markdown
|
# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
|
||
|
|
||
|
<div id="tutorial-video-container">
|
||
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
|
||
|
allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
|
||
|
</iframe>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
## Software requerido
|
||
|
- [MultiWorld Utilities](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
|
||
|
- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities)
|
||
|
- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES
|
||
|
- Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua
|
||
|
([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
|
||
|
[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
|
||
|
- Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible
|
||
|
- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
|
||
|
|
||
|
## Procedimiento de instalación
|
||
|
|
||
|
### Instalación en Windows
|
||
|
1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente.
|
||
|
**El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
|
||
|
- Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar 'Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe'
|
||
|
- Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del archivo una segunda vez.
|
||
|
- Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador (posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación.
|
||
|
|
||
|
2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para lanzar ficheros de ROM de SNES.
|
||
|
1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes.
|
||
|
2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...**
|
||
|
3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc**
|
||
|
4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows 10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**)
|
||
|
5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde extrajiste en el paso 1.
|
||
|
|
||
|
### Instalación en Macintosh
|
||
|
- ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis ayudar.
|
||
|
|
||
|
## Configurar tu archivo YAML
|
||
|
|
||
|
### Que es un archivo YAML y porque necesito uno?
|
||
|
Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como debe generar tu juego.
|
||
|
Cada jugador en una partida de multiworld proveera su propio fichero YAML. Este configuración permite
|
||
|
que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida de multiworld puede tener diferentes opciones.
|
||
|
|
||
|
### Donde puedo obtener un fichero YAML?
|
||
|
Un fichero YAML básico esta disponible en el directorio donde hayas instalado MultiWorld Utilities. Esta situado en el interior del directorio "Players" y se llama `easy.yaml`.
|
||
|
|
||
|
### Tu fichero YAML esta ponderado
|
||
|
A lo largo de tu fichero YAML, veras muchas opciones que se asemejaran a esto:
|
||
|
```yaml
|
||
|
map_shuffle:
|
||
|
on: 5
|
||
|
off: 15
|
||
|
```
|
||
|
En el ejemplo anterior, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone diversos trozos de papel doblado en él por cada sub-opción.
|
||
|
Aqui, habrá 20 trozos de papel en el cubo:
|
||
|
5 para "on" y 15 para "off". Cuando el generado esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partida,
|
||
|
meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este ejemplo,
|
||
|
es mucho mas probable (75%) que "map shuffle" esté desactivado. Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción.
|
||
|
|
||
|
### Configurar tu archivo YAML
|
||
|
Antes de empezar, hay dos cosas que debes hacer.
|
||
|
1. Asigna el valor a `name`. Esto es lo que aparecerá cuando envíes o recibas objetos (cuando juegues a multiworld).
|
||
|
2. Renombra el fichero a algo significativo.
|
||
|
|
||
|
Una vez eso este hecho, siéntete libre para ajustar las opciones dentro del fichero para que se ajuste a la experiencia en randomizer que desees.
|
||
|
Las opciones están comentadas para explicar sus efectos en el juego.
|
||
|
|
||
|
### Opciones ROM
|
||
|
En la parte final de tu fichero YAML, encontraras un conjunto de opciones ROM. Estas controlan diversos cambios estéticos
|
||
|
los cuales no afectan a la jugabilidad. Estas opciones también están ponderadas, en el caso que quieras sorprenderte por el color
|
||
|
de tus corazones o la locura de la paleta de colores de tu mundo.
|
||
|
|
||
|
Si quieres añadir un sprite a la lista, simplemente añade su nombre y su peso a la lista de esta manera
|
||
|
```yaml
|
||
|
rom:
|
||
|
sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately
|
||
|
random: 0
|
||
|
randomonhit: 0
|
||
|
link: 1
|
||
|
vegeta: 3
|
||
|
rottytops: 5
|
||
|
rocko: 5
|
||
|
luigi: 3
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
### Verificando tu archivo YAML
|
||
|
Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
|
||
|
[YAML Validator](/mysterycheck).
|
||
|
|
||
|
## Generar una partida para un jugador
|
||
|
1. Navega a [la pagina Generator](/generate) y carga tu fichero YAML.
|
||
|
2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
|
||
|
3. Haz doble click en tu fichero de parche y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el
|
||
|
Cliente no es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld WebUI") que se ha abierto automáticamente.
|
||
|
|
||
|
## Unirse a una partida MultiWorld
|
||
|
|
||
|
### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
|
||
|
Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez
|
||
|
este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros de parche de la partida
|
||
|
Tu fichero de parche debe tener la extensión `.bmbp`.
|
||
|
|
||
|
Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar automáticamente
|
||
|
el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
|
||
|
|
||
|
### Conectar al cliente
|
||
|
|
||
|
#### Con emulador
|
||
|
Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también.
|
||
|
Si es la primera vez que lo ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación.
|
||
|
|
||
|
##### snes9x Multitroid
|
||
|
1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya
|
||
|
2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
|
||
|
3. Haz click en **New Lua Script Window...**
|
||
|
4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
|
||
|
5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x Multitroid, entra en el directorio `lua`, y escoge `multibridge.lua`
|
||
|
6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
|
||
|
en la esquina superior izquierda.
|
||
|
|
||
|
##### BizHawk
|
||
|
1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones:
|
||
|
`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
|
||
|
Una vez cambiado el nucleo cargado, Bizhawk ha de ser reiniciado.
|
||
|
2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
|
||
|
3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console**
|
||
|
4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua.
|
||
|
5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:
|
||
|
`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
|
||
|
6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir.
|
||
|
7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
|
||
|
en la esquina superior izquierda.
|
||
|
|
||
|
#### Con Hardware
|
||
|
Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora.
|
||
|
Los usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
|
||
|
[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
|
||
|
[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
|
||
|
|
||
|
**Para conectar con hardware debe usarse una version antigua de QUsb2Snes
|
||
|
([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
|
||
|
Las versiones mas actuales que esta son incompatibles con hardware para multiworld
|
||
|
|
||
|
1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
|
||
|
2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
|
||
|
3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
|
||
|
4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
|
||
|
5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo.
|
||
|
|
||
|
### Conecta al MultiServer
|
||
|
El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer.
|
||
|
Hay algunas razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero
|
||
|
se genero en algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida
|
||
|
la dirección del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter.
|
||
|
|
||
|
El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server
|
||
|
Status: Connected" en algún momento. Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web.
|
||
|
|
||
|
### Jugando
|
||
|
Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades
|
||
|
por unirte satisfactoriamente a una partida de multiworld!
|
||
|
|
||
|
## Hospedando una partida de multiworld
|
||
|
La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
|
||
|
[el sitio web](https://berserkermulti.world/generate). El proceso es relativamente sencillo:
|
||
|
|
||
|
1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen.
|
||
|
2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros.
|
||
|
3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente.
|
||
|
4. Espera a que la seed sea generada.
|
||
|
5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info".
|
||
|
6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los jugadores
|
||
|
para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.
|
||
|
**Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente,
|
||
|
mientras que los de la pagina "Seed info" no.
|
||
|
7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este enlace
|
||
|
a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar este enlace.
|
||
|
8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
|