logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Las skulltulas nocturnas requeriran la cancion del sol por logica
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true: 0
open_forest: # Indica el estado del bosque Kokiri y el camino al Arbol Deku.
open: 50
closed_deku: 0
closed: 0
open_kakariko: # Indica el estado de la puerta de Kakariko hacia la montaña de la muerte.
open: 50
zelda: 0
closed: 0
open_door_of_time: # Abre la puerta del tiempo sin la cancion del tiempo.
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true: 50
zora_fountain: # Indica el estado del rey zora bloqueando el camino a la fuente Zora.
open: 0
adult: 0
closed: 50
gerudo_fortress: # Indica los requerimientos para acceder a la fortaleza Gerudo.
normal: 0
fast: 50
open: 0
bridge: # Indica los requerimientos para el puente arco iris.
open: 0
vanilla: 0
stones: 0
medallions: 50
dungeons: 0
tokens: 0
trials: # Numero de pruebas dentro del castillo de Ganon.
0: 50 # minimum value
6: 0 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
starting_age: # Indica la edad con la que empieza link.
child: 50
adult: 0
triforce_hunt: # Reune piezas de trifuerza para completar el juego.
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true: 0
triforce_goal: # Numero de piezas de trifuerza requeridas. El numero de piezas disponibles es determinado por la opcion "Item pool".
1: 0 # minimum value
50: 0 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
20: 50
bombchus_in_logic: # Los bombchus son considerados para la logica. El primer pack encontrado da 20 chus y las tiendas kokiri y el bazaar los venden. Bombchus abren la bolera.
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true: 0
bridge_stones: # Numero de piedras para abrir el puente arco iris.
0: 0 # minimum value
3: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
bridge_medallions: # Numero de medallones para abrir el puente arco iris.
0: 0 # minimum value
6: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
bridge_rewards: # Numero de mazmorras (cualquier combinacion de medallones y piedras) para abrir el puente arco iris.
0: 0 # minimum value
9: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
bridge_tokens: # Numero de skultullas de oro requeridas para el puente arco iris.
0: 0 # minimum value
100: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
shuffle_mapcompass: # Controla donde pueden aparecer los mapas y las brujulas.
remove: 0
startwith: 50
vanilla: 0
dungeon: 0
overworld: 0
any_dungeon: 0
keysanity: 0
shuffle_smallkeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves pequeñas.
shuffle_bosskeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves de jefe (excepto la llave del castillo de ganon).
remove: 0
vanilla: 0
dungeon: 50
overworld: 0
any_dungeon: 0
keysanity: 0
shuffle_ganon_bosskey: # Controla donde puede aparecer la llave del jefe del castillo de Ganon.
remove: 50
vanilla: 0
dungeon: 0
overworld: 0
any_dungeon: 0
keysanity: 0
on_lacs: 0
enhance_map_compass: # El mapa indica si una dungeon es clasica o Master Quest. Las brujulas indican la recompensa de mazmorra.
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true: 0
lacs_condition: # Marca el requerimiento para la escena de las flechas de luz (LACS) en el templo del tiempo.
vanilla: 50
stones: 0
medallions: 0
dungeons: 0
tokens: 0
lacs_stones: # Marca el numero de piedras espirituales requeridas para LACS
0: 0 # minimum value
3: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
lacs_medallions: # Marca el numero de medallones requeridas para LACS.
0: 0 # minimum value
6: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
lacs_rewards: # Marca el numero de recompensas de mazmorra requeridas para LACS.
0: 0 # minimum value
9: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
lacs_tokens: # Marca el numero de Skulltulas de oro requeridas para LACS.
0: 0 # minimum value
100: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
shuffle_song_items: # Marca donde pueden aparecer las canciones.
song: 50
dungeon: 0
any: 0
shopsanity: # Aleatoriza el contenido de las tiendas. "off" para no mezclar las tiendas; "0" mezcla las tiendas pero no permite objetos unicos en ellas.
0: 0
1: 0
2: 0
3: 0
4: 0
random_value: 0
off: 50
tokensanity: # Indica si las Skulltulas de oro pueden tener objetos que no sean su ficha.
off: 50
dungeons: 0
overworld: 0
all: 0
shuffle_scrubs: # Aleatoriza los objetos de los Scrubs vendedores y marca su precio.
off: 50
low: 0
regular: 0
random_prices: 0
shuffle_cows: # Las vacas dan objetos cuando les tocas las cancion de Epona.
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true: 0
shuffle_kokiri_sword: # Aleatoriza la posicion de la espada Kokiri.
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true: 0
shuffle_ocarinas: # Aleatoriza la posicion de las ocarinas.
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true: 0
shuffle_weird_egg: # Aleatoriza la posicion del huevo extraño.
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true: 0
shuffle_gerudo_card: # Aleatoriza la posicion de la tarjeta de membresia Gerudo.
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true: 0
shuffle_beans: # Añade un pack de 10 judias magicas al juego y el vendedor vende un solo objeto por 60 rupias.
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true: 0
shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Aleatoriza el objeto que vende Medigoron y el vendedor de la alfombra voladora del paramo maldito.
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true: 0
skip_child_zelda: # Empieza el juego con la carta de zelda, el objeto que daria impa al enseñar la nana de zelda. Y zelda se considera ya visitada (puedes ir directamente a ver a Saria al bosque y a Malon al rancho)
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no_escape_sequence: # Elimina la huida de link y zelda despues de ganar a Ganondorf.
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true: 50
no_guard_stealth: # Elimina la escena de sigilo antes de ver a Zelda.
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true: 50
no_epona_race: # No necesitas hacer la carrera para invocar a Epona.
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true: 50
skip_some_minigame_phases: # La carrera de Dampe y el minijuego de arco a caballo dan ambras recompensas a la vez si se cumplen las condiciones.
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true: 50
complete_mask_quest: # Todas las mascaras estan disponibles.
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useful_cutscenes: # Ciertas escenas se mantienen (como los Poes del templo del bosque, Darunia o Twinrova. Principalmente util para modos con Glitches.
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fast_chests: # Los cofres siempre se cogen rapido. Si se desactiva, los objetos importantes tienen animacion lenta. (IMPORTANTE: TODOS LOS OBJETOS QUE VAYAN A OTROS MUNDOS SE CONSIDERAN IMPORTANTES)
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free_scarecrow: # Sacara la ocraina cerca de un punto con espantapajaros invoca a Pierre sin necesidad de la cancion.
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fast_bunny_hood: # La capucha conejo mejora tu velocidad como en Majora's Mask.
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chicken_count: # Numero de Cuccos que Anju necesita en el corral para que te de el objeto.
0: 0 # minimum value
7: 50 # maximum value
random: 0
random-low: 0
random-high: 0
hints: # Marca el requerimiento para que las piedras chivatas den pistas.
none: 0
mask: 0
agony: 0
always: 50
hint_dist: # Elije la distribucion de pistas
balanced: 50
ddr: 0
league: 0
mw2: 0
scrubs: 0
strong: 0
tournament: 0
useless: 0
very_strong: 0
damage_multiplier: # Controla el daño que recibe Link.
half: 0
normal: 50
double: 0
quadruple: 0
ohko: 0
no_collectible_hearts: # No caen corazones de enemigos u objetos.
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true: 0
starting_tod: # Cambia el momento del dia al empezar el juego.
default: 50
sunrise: 0
morning: 0
noon: 0
afternoon: 0
sunset: 0
evening: 0
midnight: 0
witching_hour: 0
start_with_consumables: # Empieza el juego con el maximo de palos y nueves Deku que pueda llevar Link.
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start_with_rupees: # Empieza el juego con la cartera llena. Las mejoras de cartera vienen llenas.
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true: 0
item_pool_value: # Cambia el numero de objetos disponibles en el juego.
plentiful: 0
balanced: 50
scarce: 0
minimal: 0
junk_ice_traps: # Añade trampas de hielo.
off: 0
normal: 50
on: 0
mayhem: 0
onslaught: 0
ice_trap_appearance: # Cambia la apariencia de las trampas de hielo cuando aparecen como objetos fuera de cofres.
major_only: 50
junk_only: 0
anything: 0
logic_earliest_adult_trade: # Objeto mas bajo que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.
pocket_egg: 0
pocket_cucco: 0
cojiro: 0
odd_mushroom: 0
poachers_saw: 0
broken_sword: 0
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eyeball_frog: 0
eyedrops: 0
claim_check: 0
logic_latest_adult_trade: # Objeto mas tardio que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.