Add German tutorial by Fischfilet and fix [Object object] bug in Player Settings page
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b08178a942
commit
26b75ca9df
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@ -137,7 +137,7 @@ const getSettingValue = (settings, keyString) => {
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if(typeof(key) === 'string' && currentVal.hasOwnProperty(key)){
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currentVal = currentVal[key];
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}else{
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return false;
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currentVal = false;
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}
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});
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return currentVal;
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@ -1,4 +1,5 @@
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const availableLanguages = {
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de: 'Deutsch',
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en: 'English',
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es: 'Español',
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fr: 'Français',
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@ -25,7 +26,8 @@ window.addEventListener('load', () => {
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ajax.send();
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}).then((results) => {
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// Build the language selector
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const currentLanguage = window.location.href.split('/').pop();
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let currentLanguage = window.location.href.split('/').pop();
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if (Object.keys(availableLanguages).indexOf(currentLanguage) === -1) { currentLanguage = 'en' }
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const languageSelectorWrapper = document.createElement('div');
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languageSelectorWrapper.setAttribute('id', 'language-selector-wrapper')
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const languageSelector = document.createElement('select');
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@ -0,0 +1,160 @@
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# A Link to the Past Randomizer Setup Guide
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<div id="tutorial-video-container">
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
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allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
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</iframe>
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</div>
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## Benötigte Software
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- [MultiWorld Utilities](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
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- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Included in the above Utilities)
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- Hardware oder Software zum Laden und Abspielen von SNES Rom-Dateien
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- Einen Emulator, der lua-scripts abspielen kann
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([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
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[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
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- Ein SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), oder andere kompatible Hardware
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- Die Japanische Zelda 1.0 ROM-Datei, mit folgendem Namen: `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
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## Installation Schritt für Schritt
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### Windows
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1. Lade die Multiworld Utilities herunter und führe die Installation aus. Sei sicher, dass du immer die
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aktuellste Version installiert hast.**Die Datei befindet sich im "assets"-Kasten unter der jeweiligen Versionsinfo!**.
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Für normale Multiworld-Spiele lädst du die `Setup.BerserkerMultiworld.exe` herunter.
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- Für den Doorrandomizer muss die alternative doors-Variante geladen werden.
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- Während der Installation fragt dich das Programm nach der japanischen 1.0 ROM-Datei. Wenn du die Software
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bereits installiert hast und einfach nur updaten willst, wirst du nicht nochmal danach gefragt.
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- Es kann auch sein,dass der Installer Microsoft Visual C++ installieren möchte.
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Wenn du das bereits installiert hast (durch Steam oder andere Programme), wirst du nicht nochmal danach gefragt.
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2. Wenn du einen Emulator benutzt, so ist es sinnvoll, ihn als Standard zum Abspielen für .sfc-dateien einzustellen.
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1. Entpacke oder Installiere deinen Emulator(-Ordner) an einen Ort, den du auch wiederfindest
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2. Rechtsklicke auf eine .sfc-Datei und wähle **Öffnen mit...**
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3. Mache einen Haken in die Box bei **Immer diese App zum Öffnen von .sfc Dateien benutzen **.
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4. Scrolle zum Ende und wähle **Weitere Apps** und nochmal am Ende **Andere App auf diesem PC suchen** auswählen.
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5. Suche nach der .exe-Datei des Emulators deiner Wahl und wähle **Öffnen**.
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Diese Datei befindet sich dort, wo den Emulator in Schritt 1 enpackt/installiert hast.
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### Macintosh
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- Es werden freiwillige Helfer gesucht! Meldet euch doch bei **Farrak Kilhn** auf Discord, wenn ihr helfen wollt!
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## Erstellen deiner YAML-Datei
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### Was ist eine YAML-Datei und wofür brauche ich die?
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Deine persönliche YAML-Datei beinhaltet eine Reihe von Einstellungen, die der Zufallsgenerator zum erstellen
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von deinem Spiel benötigt. Jeder Spieler einer Multiworld stellt seine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dadurch kann
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jeder Spieler sein Spiel nach seinem eigenen Geschmack gestalten, während andere Spieler unabhängig davon ihre eigenen
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Einstellungen wählen können!
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### Wo bekomme ich so eine YAML-Datei her?
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Die [Player Settings](/player-settings) Seite auf der Website ermöglicht das einfache Erstellen und Herunterladen
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deiner eigenen `yaml` Datei. Drei verschiedene Voreinstellungen können dort gespeichert werden.
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### Deine YAML-Datei ist gewichtet!
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Die **Player Settings** Seite hat eine Menge Optionen, die man per Schieber einstellen kann. Das ermöglicht es,
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verschiedene Optionen mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten in einer Kategorie ausgewürfelt zu werden
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Als Beispiel kann man sie die Option "Map Shuffle" als einen Eimer mit Zetteln zur Abstimmung Vorstellen.
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So kann man beispielsweise für die Option "On" 20 Zettel mit dieser Option einwerfen und 40 Zettel mit "Off".
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Entsprechend in diesem Beispiel liegen dann 60 Zettel im Eimer. 20 für "On" und 40 für "Off". Um die Option
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festzulegen, "greift" der Generator in den Eimer und holt sich zufällig einen Zettel heraus. Entsprechend ist die
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Wahrscheinlichkeit für "Off" bei einem Map Shuffle höher, als "O"
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Wenn du eine Option nicht gewählt haben möchtest, setze ihren Wert einfach auf Null.
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(Es muss aber mindestens eine Option pro Kategorie einen Wert größer Null besitzen, sonst funktioniert es nicht!)
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### Überprüfung deiner YAML-Datei
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Wenn man sichergehen will, ob die YAML-Datei funktioniert, kann man dies
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bei der [YAML Validator](/mysterycheck) Seite tun.
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## ein Einzelspielerspiel erstellen
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1. Navigiere zur [Generator Seite](/generate) und lade dort deine YAML-Datei hoch.
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2. Dir wird eine "Seed Info"-Seite angezeigt, wo du deine Patch-Datei herunterladen kannst.
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3. Doppelklicke die Patchdatei und der Emulator sollte nach kurzer Verzögerung mit dem gepatchten Rom starten.
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Der Client ist soweit unnötig für Einzelspielerspiele, also kannst diesen und das WebUI einfach schließen.
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## Einem MultiWorld-Spiel beitreten
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### Erhalte deine Patch-Datei und erstelle dein ROM
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Wenn du an einem MultiWorld-Spiel teilnehmen möchtest, wirst du in der Regel vom Host nach deiner YAML-Datei gefragt.
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Sobald du diese weitergegeben hast, wird der Host einen Link bereitstellen, wo du deinen Patch oder eine .zip-Datei
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mit allen Patches herunterladen kannst. Die Patch-Datei hat immer die Endung `.bmbp`.
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### Mit dem Client verbinden
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#### Via Emulator
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Wenn der client den Emulator automatisch gestartet hat, wird QUsb2Snes ebenfalls im Hintergrund gestartet.
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Wenn dies das erste Mal ist, wird möglicherweise ein Fenster angezeigt, wo man bestätigen muss, dass das Programm
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durch die Windows Firewall kommunizieren darf.
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##### snes9x Multitroid
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1. Lade die Entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde.
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2. Klicke auf den Reiter "File" oben im Menü und wähle **Lua Scripting**
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3. Klicke auf **New Lua Script Window...**
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4. Im sich neu öffnenden Fenster, klicke auf **Browse...**
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5. Navigiere zum Ort, wo du snes9x Multitroid installiert hast, öffne den `lua`-Ordner und öffne `multibridge.lua`
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6. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort
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"Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke).
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##### BizHawk
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1. Stelle sicher, dass der BSNES-Core in Bizhawk geladen wird. Dazu musst du auf das Tools-Menü in Bizhawk klicken
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und folgende Optionen wählen:
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`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
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2. Lade die entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde.
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3. Klicke auf das Tools-Menü und klicke auf **Lua Console**
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4. Klicke auf den Button um ein neues Lua-Script zu öffnen.
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5. Navigiere zum Verzeichnis, wo du die Multiworld Utilities installiert hast und dort in folgende Ordner:
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`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
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6. Wähle dort die `luabridge.lua` und klicke auf Öffnen.
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7. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort
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"Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke)
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#### Mit (Original-)Hardware
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Dieser Guide setzt voraus, dass du schon die entsprechende Firmware für dein Gerät heruntergeladen hast! Wenn du
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das noch nicht getan hast, so tue dies am besten jetzt! SD2SNES und FXPak Pro Nutzer finden die passende Firmware
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[hier](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Nutzer ähnlicher Hardware finden Hilfestellung
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[auf dieser Seite](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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**UM MIT HARDWARE ZU VERBINDEN WIRD AKTUELL EINE ALTE VERSION VON QUSB2SNES BENÖTIGT
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([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
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Neuere Versionen funktionieren möglicherweise nur eingeschränkt, fehlerhaft oder gar nicht!
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1. Schließe deinen Emulator, falls er automatisch gestartet haben sollte.
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2. Schließe QUsb2Snes, welches automatisch mit dem Client gestartet wurde (in der Taskleiste zu finden).
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3. Starte die richtige version von QUsb2Snes (v0.7.16).
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4. Starte deine (Original-)Konsole und lade die ROM-Datei.
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5. Schaue auf dein Clientfenster, welches nun "Snes Device: Connected" und den namen deiner Konsole
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zeigen sollte.
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### Mit dem MultiServer verbinden
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Die Patch-Datei, welche auch den Client gestartet hat, sollte dich automatisch mit dem MultiServer verbunden haben.
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Manchmal ist dies nicht der Fall, auch wenn das Spiel auf der Webseite gehostet wird, aber woanders erstellt wurde.
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Wenn die WebUI vom Client "Server Status: Not Connected" zeigt, frag deinen Host nach der passenden Adresse
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und trage sie einfach in das Textfeld neben "Server" ein und drücke Enter.
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Der Client wird versuchen auf die neue Adresse zu verbinden und nach einer Weile "Server Status: Connected" zeigen.
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Sollte nach einer Weile der Client sich nicht verbunden haben, lade die Seite neu.
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### Spiele das Spiel!
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Wenn der Client anzeigt, dass sowohl das SNES-Gerät (oder Emulator) und der Server verbunden sind,
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können du und deine Freunde loslegen! Glückwunsch zum erfolgreichen Beitritt zu einem Multiworld-Spiel ;)
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## Ein Multiworld-Spiel hosten
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Die Empfohlene Art, ein Spiel zu hosten, ist, den Service auf
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[der website](https://berserkermulti.world/generate) zu nutzen. Das Ganze ist recht einfach:
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1. Lasse dir von deinen Mitspielern die YAML-Datei zuschicken.
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2. Erstelle einen Zip-komprimierten Ordner´, in den du alle YAML-Dateien deiner Spieler einfügst.
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3. Lade diesen Zip-Ordner auf der oben genannten Website hoch.
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4. Warte einen Moment, wenn das Spiel erstellt wird.
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5. Wenn das Spiel erstellt wurde, wirst du auf eine "Seed Info"-Seite weitergeleitet.
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6. Klicke auf "Create New Room". Du wirst auf die Serverseite gebracht. Gib diesen Link deinen Mitspielern,
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sodass sie ihre Patch-Dateien von dort herunterladen können.
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**Anmerkung:** Die Patch-Dateien von dieser Seite ermöglichen es den Spielern,
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automatisch auf den Server zu verbinden. Die Patch-Dateien von der "Seed Info"-Seite tun dies nicht!
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7. Oben auf der Serverseite ist ein Link zum MultiWorld-Tracker zum aktuellen Spiel zu finden. Gib diesen Link
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ebenfalls deinen Mitspielern, so dass ihr alle den Fortschritt eures Spiels verfolgen könnt! Ihr könnt ihn
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auch an Zuschauer weitergeben.
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8. Wenn alle Spieler verbunden sind, könnt ihr mit dem Spiel loslegen! Viel Spaß!
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@ -205,7 +205,8 @@
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"none": {
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"keyString": "accessibility.none",
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"friendlyName": "Required Only",
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"description": "Guarantees only that the game is beatable. You may not be able to access all locations or acquire all items."
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||||
"description": "Guarantees only that the game is beatable. You may not be able to access all locations or acquire all items.",
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||||
"defaultValue": 0
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}
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}
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},
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@ -342,7 +343,8 @@
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"local_ganon_triforce_hunt": {
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"keyString": "goals.local_ganon_triforce_hunt",
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||||
"friendlyName": "Local Triforce hunt /w Ganon",
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||||
"description": "Same as Local Triforce Hunt, but you need to defeat Ganon in his lair instead of talking with Murahadala."
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||||
"description": "Same as Local Triforce Hunt, but you need to defeat Ganon in his lair instead of talking with Murahadala.",
|
||||
"defaultValue": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
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@ -723,7 +725,8 @@
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|||
"swordless": {
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"keyString": "weapons.swordless",
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||||
"friendlyName": "Swordless",
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||||
"description": "Your swords are replaced with rupees. Gameplay changes are made to accommodate this change."
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||||
"description": "Your swords are replaced with rupees. Gameplay changes are made to accommodate this change.",
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||||
"defaultValue": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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@ -1226,19 +1229,19 @@
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|||
"1": {
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"keyString": "intensity.1",
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||||
"friendlyName": "Level 1",
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||||
"description": "Doors and Spiral cases will be shuffled amongst themselves.",
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||||
"description": "Doors and spiral staircases will be shuffled amongst themselves.",
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||||
"defaultValue": 50
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||||
},
|
||||
"2": {
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||||
"keyString": "intensity.2",
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||||
"friendlyName": "Level 2",
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||||
"description": "Doors, Open Edges, and Straight stair cases shuffled amongst each other. Spiral cases will be shuffled amongst themselves.",
|
||||
"description": "Doors, open edges, and straight stair cases are shuffled amongst each other. Spiral staircases will be shuffled amongst themselves.",
|
||||
"defaultValue": 0
|
||||
},
|
||||
"3": {
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||||
"keyString": "intensity.3",
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||||
"friendlyName": "Level 3",
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||||
"description": "(Coming soon) Everything in Level 2 plus lobby shuffling, using any non-dead-end super-tiles with a south facing door to become a dungeon entrance. (for example, EP Cannonball chest, TR Pipe Maze, Mire Hub, etc...)",
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||||
"description": "Level 2 plus lobby shuffling, which means any non-dead-end supertile with a south-facing door may become a dungeon entrance.",
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||||
"defaultValue": 0
|
||||
},
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"random": {
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@ -10,7 +10,7 @@
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# on: 5
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# off: 15
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#
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# Means you have 5 chances for map shuffle to not occur, and 15 chances for map shuffle to be turned on
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||||
# Means you have 5 chances for map shuffle to occur, and 15 chances for map shuffle to be turned off
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||||
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||||
# I've never seen a file like this before. What characters am I allowed to use?
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||||
# This is a .yaml file. You are allowed to use most characters.
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@ -90,14 +90,14 @@ triforce_pieces_mode: #Determine how to calculate the extra available triforce p
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extra: 0 # available = triforce_pieces_extra + triforce_pieces_required
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percentage: 0 # available = (triforce_pieces_percentage /100) * triforce_pieces_required
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available: 50 # available = triforce_pieces_available
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triforce_pieces_extra: # Set to how many extra triforces pieces are available to collect in the world.
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||||
triforce_pieces_extra: # Set to how many extra triforces pieces are available to collect in the world.
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||||
# Format "pieces: chance"
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0: 0
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5: 50
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10: 50
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15: 0
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20: 0
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triforce_pieces_percentage: # Set to how many extra triforces pieces according to a percentage of the required ones, are available to collect in the world.
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||||
triforce_pieces_percentage: # Set to how many extra triforces pieces according to a percentage of the required ones, are available to collect in the world.
|
||||
# Format "pieces: chance"
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100: 0 #No extra
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150: 50 #Half the required will be added as extra
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@ -171,16 +171,16 @@ boss_shuffle:
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full: 0 # 3 bosses can occur twice
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random: 0 # Any boss can appear any amount of times
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singularity: 0 # Picks a boss, tries to put it everywhere that works, if there's spaces remaining it picks a boss to fill those
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||||
enemy_shuffle: # randomize enemy placement
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||||
enemy_shuffle: # Randomize enemy placement
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on: 0
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off: 50
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killable_thieves: # make thieves killable.
|
||||
on: 0 # usually turned on together with enemy_shuffle to make annoying thief placement more manageable
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||||
killable_thieves: # Make thieves killable
|
||||
on: 0 # Usually turned on together with enemy_shuffle to make annoying thief placement more manageable
|
||||
off: 50
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||||
tile_shuffle: # randomize the tile layouts in flying tile rooms
|
||||
tile_shuffle: # Randomize the tile layouts in flying tile rooms
|
||||
on: 0
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||||
off: 50
|
||||
bush_shuffle: # randomize the chance that bushes have enemies and the enemies under said bush
|
||||
bush_shuffle: # Randomize the chance that bushes have enemies and the enemies under said bush
|
||||
on: 0
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||||
off: 50
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enemy_damage:
|
||||
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@ -204,12 +204,12 @@ beemizer: # Remove items from the global item pool and replace them with single
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4: 0 # 100% of the non-essential item pool is replaced with bee traps
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shop_shuffle:
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none: 50
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i: 0 # shuffle the inventories of the shops around
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p: 0 # randomize the prices of the items in shop inventories
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||||
u: 0 # shuffle capacity upgrades into the item pool (and allow them to traverse the multiworld)
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||||
ip: 0 # shuffle inventories and randomize prices
|
||||
uip: 0 # shuffle inventories, randomize prices and shuffle capacity upgrades into the item pool
|
||||
# you can add more combos
|
||||
i: 0 # Shuffle the inventories of the shops around
|
||||
p: 0 # Randomize the prices of the items in shop inventories
|
||||
u: 0 # Shuffle capacity upgrades into the item pool (and allow them to traverse the multiworld)
|
||||
ip: 0 # Shuffle inventories and randomize prices
|
||||
uip: 0 # Shuffle inventories, randomize prices and shuffle capacity upgrades into the item pool
|
||||
# You can add more combos
|
||||
shuffle_prizes: # aka drops
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||||
none: 0 # do not shuffle prize packs
|
||||
g: 50 # shuffle "general" price packs, as in enemy, tree pull, dig etc.
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||||
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