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Chris Wilson 2020-12-06 12:42:16 -05:00
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@ -9,7 +9,7 @@
## Logiciels requis
- [Utilitaires du MultiWorld](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Inclus dans les utilitaires précédents)
- Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de jouer des fichiers ROM de SNES
- Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de lancer des fichiers ROM de SNES
- Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua
([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
@ -21,17 +21,17 @@
### Installation sur Windows
1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente.
**Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld,
vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier
téléchargez `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous téléchargez le fichier
`Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
- Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel
auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise.
- Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un
jeu Steam l'a déjà installé), l'installateur ne reproposera pas de l'installer.
2. Si vous utilisez un émulateur, vous devriez assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme
2. Si vous utilisez un émulateur, il est recommandé d'assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme
par défaut pour ouvrir vos ROMs.
1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou quelque part dont vous vous souviendrez.
1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou à un endroit dont vous vous souviendrez.
2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...**
3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers .sfc**
4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC**
@ -49,14 +49,12 @@ sur comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiwolrd devra
joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différents joueurs d'un même multiworld peuvent avoir différentes options.
### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ?
Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier
`players` et se nomme `easy.yaml`
La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`.
Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page.
La page [Génération de partie](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de les exporter vers un fichier YAML.
### Votre fichier YAML est pondéré
La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles
sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles.
### Configuration avancée du fichier YAML
Une version plus avancée du fichier YAML peut être créée en utilisant la page des [paramètres de pondération](/weighted-settings), qui vous permet
de configurer jusqu'à trois préréglages. Cette page a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants.
Cela vous permet de choisir quelles sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles dans une même catégorie.
Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier
pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40.
@ -65,14 +63,15 @@ Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "
décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau.
Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro.
S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro. N'oubliez pas qu'il faut que pour chaque paramètre il faut
au moins une option qui soit paramétrée sur un nombre strictement positif.
### Vérifier son fichier YAML
Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du
[Validateur de YAML](/mysterycheck).
## Générer une partie pour un joueur
1. Aller sur la [page du générateur](/generate) et téléversez votre fichier YAML.
1. Aller sur la page [Génération de partie](/player-settings), configurez vos options, et cliquez sur le bouton "Generate Game".
2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed, où vous pourrez télécharger votre patch.
3. Double-cliquez sur le patch et l'émulateur devrait se lancer automatiquement avec la seed. Etant donné que le client
n'est pas requis pour les parties à un joueur, vous pouvez le fermer ainsi que l'interface Web (WebUI).
@ -120,10 +119,6 @@ Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logic
[ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée
[sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
**Pour vous connecter avec une solution matérielle vous devez utiliser une ancienne version de QUsb2Snes
([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
Les versions postérieures brisent la compatibilité avec le multiworld.
1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement.
2. Fermez QUsb2Snes, qui s'est lancé automatiquement avec le client.
3. Lancez la version appropriée de QUsb2Snes (v0.7.16).
@ -149,13 +144,31 @@ La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'h
1. Récupérez les fichiers YAML des joueurs.
2. Créez une archive zip contenant ces fichiers YAML.
3. Téléversez l'archive zip sur le lien au-dessus.
3. Téléversez l'archive zip sur le lien ci-dessus.
4. Attendez un moment que les seed soient générées.
5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations.
5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations "Seed Info".
6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres joueurs
afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs.
**Note:** Les patchs fournis sur cette page permettront aux joueurs de se connecteur automatiquement au serveur,
tandis que ceux de la page "Seed Info" non.
7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également fournir ce lien aux joueurs
pour qu'ils puissent la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien.
8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.
pour qu'ils puissent suivre la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien.
8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.
## Auto-tracking
Si vous voulez utiliser l'auto-tracking, plusieurs logiciels offrent cette possibilité.
Le logiciel recommandé pour l'auto-tracking actuellement est
[OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases).
### Installation
1. Téléchargez le fichier d'installation approprié pour votre ordinateur (Les utilisateurs Windows voudront le fichier `.msi`).
2. Durant le processus d'installation, il vous sera peut-être demandé d'installer les outils "Microsoft Visual Studio Build Tools". Un
lien est fourni durant l'installation d'OpenTracker, et celle des outils doit se faire manuellement.
### Activer l'auto-tracking
1. Une fois OpenTracker démarré, cliquez sur le menu "Tracking" en haut de la fenêtre, puis choisissez **AutoTracker...**
2. Appuyez sur le bouton **Get Devices**
3. Sélectionnez votre appareil SNES dans la liste déroulante.
4. Si vous voulez tracquer les petites clés ainsi que les objets des donjons, cochez la case **Race Illegal Tracking**
5. Cliquez sur le bouton **Start Autotracking**
6. Fermez la fenêtre "AutoTracker" maintenant, elle n'est plus nécessaire