Include updated French tutorial by Coxla
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2e1f3c2338
WebHostLib/static/assets/tutorial
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@ -9,7 +9,7 @@
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## Logiciels requis
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- [Utilitaires du MultiWorld](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
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- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Inclus dans les utilitaires précédents)
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- Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de jouer des fichiers ROM de SNES
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- Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de lancer des fichiers ROM de SNES
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- Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua
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([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
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[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
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@ -21,17 +21,17 @@
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### Installation sur Windows
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1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente.
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**Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld,
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vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
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- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier
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téléchargez `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
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- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous téléchargez le fichier
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`Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
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- Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel
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auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise.
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- Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un
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jeu Steam l'a déjà installé), l'installateur ne reproposera pas de l'installer.
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2. Si vous utilisez un émulateur, vous devriez assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme
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2. Si vous utilisez un émulateur, il est recommandé d'assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme
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par défaut pour ouvrir vos ROMs.
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1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou quelque part dont vous vous souviendrez.
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1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou à un endroit dont vous vous souviendrez.
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2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...**
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3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers .sfc**
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4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC**
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@ -49,14 +49,12 @@ sur comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiwolrd devra
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joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différents joueurs d'un même multiworld peuvent avoir différentes options.
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### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ?
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Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier
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`players` et se nomme `easy.yaml`
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La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`.
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Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page.
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La page [Génération de partie](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de les exporter vers un fichier YAML.
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### Votre fichier YAML est pondéré
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La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles
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sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles.
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### Configuration avancée du fichier YAML
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Une version plus avancée du fichier YAML peut être créée en utilisant la page des [paramètres de pondération](/weighted-settings), qui vous permet
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de configurer jusqu'à trois préréglages. Cette page a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants.
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Cela vous permet de choisir quelles sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles dans une même catégorie.
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Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier
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pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40.
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@ -65,14 +63,15 @@ Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "
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décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau.
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Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
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S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro.
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S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro. N'oubliez pas qu'il faut que pour chaque paramètre il faut
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au moins une option qui soit paramétrée sur un nombre strictement positif.
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### Vérifier son fichier YAML
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Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du
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[Validateur de YAML](/mysterycheck).
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## Générer une partie pour un joueur
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1. Aller sur la [page du générateur](/generate) et téléversez votre fichier YAML.
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1. Aller sur la page [Génération de partie](/player-settings), configurez vos options, et cliquez sur le bouton "Generate Game".
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2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed, où vous pourrez télécharger votre patch.
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3. Double-cliquez sur le patch et l'émulateur devrait se lancer automatiquement avec la seed. Etant donné que le client
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n'est pas requis pour les parties à un joueur, vous pouvez le fermer ainsi que l'interface Web (WebUI).
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@ -120,10 +119,6 @@ Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logic
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[ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée
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[sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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**Pour vous connecter avec une solution matérielle vous devez utiliser une ancienne version de QUsb2Snes
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([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
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Les versions postérieures brisent la compatibilité avec le multiworld.
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1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement.
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2. Fermez QUsb2Snes, qui s'est lancé automatiquement avec le client.
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3. Lancez la version appropriée de QUsb2Snes (v0.7.16).
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@ -149,13 +144,31 @@ La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'h
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1. Récupérez les fichiers YAML des joueurs.
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2. Créez une archive zip contenant ces fichiers YAML.
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3. Téléversez l'archive zip sur le lien au-dessus.
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3. Téléversez l'archive zip sur le lien ci-dessus.
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4. Attendez un moment que les seed soient générées.
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5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations.
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5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations "Seed Info".
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6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres joueurs
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afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs.
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**Note:** Les patchs fournis sur cette page permettront aux joueurs de se connecteur automatiquement au serveur,
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tandis que ceux de la page "Seed Info" non.
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7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également fournir ce lien aux joueurs
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pour qu'ils puissent la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien.
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8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.
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pour qu'ils puissent suivre la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien.
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8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.
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## Auto-tracking
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Si vous voulez utiliser l'auto-tracking, plusieurs logiciels offrent cette possibilité.
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Le logiciel recommandé pour l'auto-tracking actuellement est
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[OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases).
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### Installation
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1. Téléchargez le fichier d'installation approprié pour votre ordinateur (Les utilisateurs Windows voudront le fichier `.msi`).
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2. Durant le processus d'installation, il vous sera peut-être demandé d'installer les outils "Microsoft Visual Studio Build Tools". Un
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lien est fourni durant l'installation d'OpenTracker, et celle des outils doit se faire manuellement.
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### Activer l'auto-tracking
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1. Une fois OpenTracker démarré, cliquez sur le menu "Tracking" en haut de la fenêtre, puis choisissez **AutoTracker...**
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2. Appuyez sur le bouton **Get Devices**
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3. Sélectionnez votre appareil SNES dans la liste déroulante.
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4. Si vous voulez tracquer les petites clés ainsi que les objets des donjons, cochez la case **Race Illegal Tracking**
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5. Cliquez sur le bouton **Start Autotracking**
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6. Fermez la fenêtre "AutoTracker" maintenant, elle n'est plus nécessaire
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