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			@ -43,11 +43,12 @@ Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta
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que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida de multiworld puede tener diferentes opciones.
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### Donde puedo obtener un fichero YAML?
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La página "[Player Settings](/player-settings)" en el sitio web te permite configurar tu configuración personal y
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descargar un fichero "YAML". Puedes tener hasta 3 configuraciones guardadas en esta página.
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La página "[Generate Game](/player-settings)" en el sitio web te permite configurar tu configuración personal y
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descargar un fichero "YAML". 
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### Tu fichero YAML esta ponderado
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La página "Player settings" tiene muchas opciones representadas con controles deslizantes. Esto permite
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### Configuración YAML avanzada
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Una version mas avanzada del fichero Yaml puede ser creada usando la pagina ["Weighted settings"](/weighted-settings),
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la cual te permite tener almacenadas hasta 3 preajustes. La pagina "Weighted Settings" tiene muchas opciones representadas con controles deslizantes. Esto permite
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elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser elegidos sobre otros de la misma.
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Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada sub-opción.
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			@ -58,16 +59,17 @@ Cuando el generador esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partid
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meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este ejemplo,
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es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado. 
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Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción.
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Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. Recuerda que cada opción debe tener
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 al menos un valor mayor que cero, si no la generación fallará.
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### Verificando tu archivo YAML
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Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
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[YAML Validator](/mysterycheck).
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## Generar una partida para un jugador
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1. Navega a [la pagina Generator](/generate) y carga tu fichero YAML.
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1. Navega a [la pagina Generate game](/player-settings), configura tus opciones, haz click en el boton "Generate game".
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2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
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3. Haz doble click en tu fichero de parche y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el
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3. Haz doble click en tu fichero de parche, y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el
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   Cliente no es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld WebUI") que se ha abierto automáticamente.
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## Unirse a una partida MultiWorld
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			@ -113,11 +115,6 @@ Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo.
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Los usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado 
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[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
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[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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**Para conectar con hardware debe usarse una version antigua de QUsb2Snes
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([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**  
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Las versiones mas actuales que esta son incompatibles con hardware para multiworld
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1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
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2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
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3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
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			@ -152,4 +149,22 @@ La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
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   mientras que los de la pagina "Seed info" no.
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7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este enlace
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   a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar este enlace.
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8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
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8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
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## Auto-Tracking
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Si deseas usar auto-tracking para tu partida, varios programas ofrecen esta funcionalidad.  
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El programa recomentdado actualmente es:
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[OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases).
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### Instalación
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1. Descarga el fichero de instalacion apropiado para tu ordenador (Usuarios de windows quieren el fichero ".msi").
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2. Durante el proceso de insatalación, puede que se te pida instalar Microsoft Visual Studio Build Tools. Un enlace
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   este programa se muestra durante la proceso, y debe ser ejecutado manualmente.
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### Activar auto-tracking
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1. Con OpenTracker ejecutado, haz click en el menu Tracking en la parte superior de la ventana, y elige **AutoTracker...**
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2. Click the **Get Devices** button
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3. Selecciona tu "SNES device" de la lista
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4. Si quieres que las llaves y los objetos de mazmorra tambien sean marcados, activa la caja con nombre **Race Illegal Tracking**
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5. Haz click en el boton **Start Autotracking**
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6. Cierra la ventana AutoTracker, ya que deja de ser necesaria
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