diff --git a/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_es.md b/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_es.md index 068289df..c38decf2 100644 --- a/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_es.md +++ b/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_es.md @@ -37,52 +37,28 @@ ## Configurar tu archivo YAML -### Que es un archivo YAML y porque necesito uno? +### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno? Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como debe generar tu juego. -Cada jugador en una partida de multiworld proveera su propio fichero YAML. Este configuración permite +Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta configuración permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida de multiworld puede tener diferentes opciones. ### Donde puedo obtener un fichero YAML? -Un fichero YAML básico esta disponible en el directorio donde hayas instalado MultiWorld Utilities. Esta situado en el interior del directorio "Players" y se llama `easy.yaml`. +La página "[Player Settings](/player-settings)" en el sitio web te permite configurar tu configuración personal y +descargar un fichero "YAML". Puedes tener hasta 3 configuraciones guardadas en esta página. ### Tu fichero YAML esta ponderado -A lo largo de tu fichero YAML, veras muchas opciones que se asemejaran a esto: -```yaml -map_shuffle: - on: 5 - off: 15 -``` -En el ejemplo anterior, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone diversos trozos de papel doblado en él por cada sub-opción. -Aqui, habrá 20 trozos de papel en el cubo: -5 para "on" y 15 para "off". Cuando el generado esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partida, +La página "Player settings" tiene muchas opciones representadas con controles deslizantes. Esto permite +elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser elegidos sobre otros de la misma. + +Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada sub-opción. +Ademas imaginemos que tu valor elegido para "on" es 20 y el elegido para "off" es 40. + +Por tanto, en este ejemplo, habrán 60 trozos de papel. 20 para "on" y 40 para "off". +Cuando el generador esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partida, meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este ejemplo, -es mucho mas probable (75%) que "map shuffle" esté desactivado. Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. +es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado. -### Configurar tu archivo YAML -Antes de empezar, hay dos cosas que debes hacer. -1. Asigna el valor a `name`. Esto es lo que aparecerá cuando envíes o recibas objetos (cuando juegues a multiworld). -2. Renombra el fichero a algo significativo. - -Una vez eso este hecho, siéntete libre para ajustar las opciones dentro del fichero para que se ajuste a la experiencia en randomizer que desees. -Las opciones están comentadas para explicar sus efectos en el juego. - -### Opciones ROM -En la parte final de tu fichero YAML, encontraras un conjunto de opciones ROM. Estas controlan diversos cambios estéticos -los cuales no afectan a la jugabilidad. Estas opciones también están ponderadas, en el caso que quieras sorprenderte por el color -de tus corazones o la locura de la paleta de colores de tu mundo. - -Si quieres añadir un sprite a la lista, simplemente añade su nombre y su peso a la lista de esta manera -```yaml -rom: - sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately - random: 0 - randomonhit: 0 - link: 1 - vegeta: 3 - rottytops: 5 - rocko: 5 - luigi: 3 -``` +Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. ### Verificando tu archivo YAML Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina