Add spanish tutorial (tutorial_es.md). Contributed by Edos.
- Also add a language selector to the tutorial page
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71200baa98
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@ -1,3 +1,8 @@
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const availableLanguages = {
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en: 'English',
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es: 'Español',
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};
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window.addEventListener('load', () => {
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const tutorialWrapper = document.getElementById('tutorial-wrapper');
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new Promise((resolve, reject) => {
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@ -18,8 +23,24 @@ window.addEventListener('load', () => {
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`${tutorialWrapper.getAttribute('data-language')}.md`, true);
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ajax.send();
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}).then((results) => {
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// Build the language selector
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const currentLanguage = window.location.href.split('/').pop();
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const languageSelectorWrapper = document.createElement('div');
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languageSelectorWrapper.setAttribute('id', 'language-selector-wrapper')
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const languageSelector = document.createElement('select');
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languageSelector.setAttribute('id', 'language-selector');
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for (const lang of Object.keys(availableLanguages)) {
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const option = document.createElement('option');
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option.value = lang;
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option.innerText = availableLanguages[lang];
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if (lang === currentLanguage) { option.setAttribute('selected', '1'); }
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languageSelector.appendChild(option);
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}
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languageSelectorWrapper.appendChild(languageSelector);
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tutorialWrapper.appendChild(languageSelectorWrapper);
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// Populate page with HTML generated from markdown
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tutorialWrapper.innerHTML = (new showdown.Converter()).makeHtml(results);
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tutorialWrapper.innerHTML += (new showdown.Converter()).makeHtml(results);
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// Reset the id of all header divs to something nicer
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const headers = Array.from(document.querySelectorAll('h1, h2, h3, h4, h5, h6'));
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@ -40,6 +61,11 @@ window.addEventListener('load', () => {
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console.error(error);
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}
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}
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document.getElementById('language-selector').addEventListener('change', (event) => {
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console.info(window.location.hostname);
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window.location.href = `http://${window.location.hostname}/tutorial/${event.target.value}`;
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});
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}).catch((error) => {
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tutorialWrapper.innerHTML =
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`<h2>${error}</h2>
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@ -0,0 +1,179 @@
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# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
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<div id="tutorial-video-container">
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
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allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
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</iframe>
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</div>
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## Software requerido
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- [MultiWorld Utilities](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
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- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities)
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- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES
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- Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua
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([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
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[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
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- Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible
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- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
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## Procedimiento de instalación
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### Instalación en Windows
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1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente.
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**El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
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- Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar 'Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe'
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- Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del archivo una segunda vez.
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- Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador (posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación.
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2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para lanzar ficheros de ROM de SNES.
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1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes.
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2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...**
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3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc**
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4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows 10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**)
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5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde extrajiste en el paso 1.
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### Instalación en Macintosh
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- ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis ayudar.
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## Configurar tu archivo YAML
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### Que es un archivo YAML y porque necesito uno?
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Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como debe generar tu juego.
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Cada jugador en una partida de multiworld proveera su propio fichero YAML. Este configuración permite
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que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida de multiworld puede tener diferentes opciones.
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### Donde puedo obtener un fichero YAML?
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Un fichero YAML básico esta disponible en el directorio donde hayas instalado MultiWorld Utilities. Esta situado en el interior del directorio "Players" y se llama `easy.yaml`.
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### Tu fichero YAML esta ponderado
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A lo largo de tu fichero YAML, veras muchas opciones que se asemejaran a esto:
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```yaml
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map_shuffle:
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on: 5
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off: 15
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```
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En el ejemplo anterior, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone diversos trozos de papel doblado en él por cada sub-opción.
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Aqui, habrá 20 trozos de papel en el cubo:
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5 para "on" y 15 para "off". Cuando el generado esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partida,
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meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este ejemplo,
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es mucho mas probable (75%) que "map shuffle" esté desactivado. Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción.
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### Configurar tu archivo YAML
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Antes de empezar, hay dos cosas que debes hacer.
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1. Asigna el valor a `name`. Esto es lo que aparecerá cuando envíes o recibas objetos (cuando juegues a multiworld).
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2. Renombra el fichero a algo significativo.
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Una vez eso este hecho, siéntete libre para ajustar las opciones dentro del fichero para que se ajuste a la experiencia en randomizer que desees.
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Las opciones están comentadas para explicar sus efectos en el juego.
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### Opciones ROM
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En la parte final de tu fichero YAML, encontraras un conjunto de opciones ROM. Estas controlan diversos cambios estéticos
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los cuales no afectan a la jugabilidad. Estas opciones también están ponderadas, en el caso que quieras sorprenderte por el color
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de tus corazones o la locura de la paleta de colores de tu mundo.
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Si quieres añadir un sprite a la lista, simplemente añade su nombre y su peso a la lista de esta manera
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```yaml
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rom:
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sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately
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random: 0
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randomonhit: 0
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link: 1
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vegeta: 3
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rottytops: 5
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rocko: 5
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luigi: 3
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```
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### Verificando tu archivo YAML
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Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
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[YAML Validator](/mysterycheck).
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## Generar una partida para un jugador
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1. Navega a [la pagina Generator](/generate) y carga tu fichero YAML.
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2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
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3. Haz doble click en tu fichero de parche y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el
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Cliente no es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld WebUI") que se ha abierto automáticamente.
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## Unirse a una partida MultiWorld
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### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
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Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez
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este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros de parche de la partida
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Tu fichero de parche debe tener la extensión `.bmbp`.
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Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar automáticamente
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el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
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### Conectar al cliente
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#### Con emulador
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Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también.
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Si es la primera vez que lo ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación.
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##### snes9x Multitroid
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1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya
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2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
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3. Haz click en **New Lua Script Window...**
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4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
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5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x Multitroid, entra en el directorio `lua`, y escoge `multibridge.lua`
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6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
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en la esquina superior izquierda.
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##### BizHawk
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1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones:
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`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
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Una vez cambiado el nucleo cargado, Bizhawk ha de ser reiniciado.
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2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
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3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console**
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4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua.
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5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:
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`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
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6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir.
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7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
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en la esquina superior izquierda.
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#### Con Hardware
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Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora.
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Los usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
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[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
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[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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**Para conectar con hardware debe usarse una version antigua de QUsb2Snes
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([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
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Las versiones mas actuales que esta son incompatibles con hardware para multiworld
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1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
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2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
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3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
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4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
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5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo.
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### Conecta al MultiServer
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El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer.
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Hay algunas razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero
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se genero en algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida
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la dirección del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter.
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El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server
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Status: Connected" en algún momento. Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web.
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### Jugando
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Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades
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por unirte satisfactoriamente a una partida de multiworld!
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## Hospedando una partida de multiworld
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La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
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[el sitio web](https://berserkermulti.world/generate). El proceso es relativamente sencillo:
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1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen.
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2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros.
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3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente.
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4. Espera a que la seed sea generada.
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5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info".
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6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los jugadores
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para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.
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**Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente,
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mientras que los de la pagina "Seed info" no.
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7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este enlace
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a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar este enlace.
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8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
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@ -80,3 +80,8 @@
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width: 100%;
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text-align: center;
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}
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#tutorial-wrapper #language-selector-wrapper{
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width: 100%;
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text-align: right;
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}
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