Add spanish tutorial (tutorial_es.md). Contributed by Edos.

- Also add a language selector to the tutorial page
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Chris Wilson 2020-09-19 15:20:13 -04:00
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@ -1,3 +1,8 @@
const availableLanguages = {
en: 'English',
es: 'Español',
};
window.addEventListener('load', () => {
const tutorialWrapper = document.getElementById('tutorial-wrapper');
new Promise((resolve, reject) => {
@ -18,8 +23,24 @@ window.addEventListener('load', () => {
`${tutorialWrapper.getAttribute('data-language')}.md`, true);
ajax.send();
}).then((results) => {
// Build the language selector
const currentLanguage = window.location.href.split('/').pop();
const languageSelectorWrapper = document.createElement('div');
languageSelectorWrapper.setAttribute('id', 'language-selector-wrapper')
const languageSelector = document.createElement('select');
languageSelector.setAttribute('id', 'language-selector');
for (const lang of Object.keys(availableLanguages)) {
const option = document.createElement('option');
option.value = lang;
option.innerText = availableLanguages[lang];
if (lang === currentLanguage) { option.setAttribute('selected', '1'); }
languageSelector.appendChild(option);
}
languageSelectorWrapper.appendChild(languageSelector);
tutorialWrapper.appendChild(languageSelectorWrapper);
// Populate page with HTML generated from markdown
tutorialWrapper.innerHTML = (new showdown.Converter()).makeHtml(results);
tutorialWrapper.innerHTML += (new showdown.Converter()).makeHtml(results);
// Reset the id of all header divs to something nicer
const headers = Array.from(document.querySelectorAll('h1, h2, h3, h4, h5, h6'));
@ -40,6 +61,11 @@ window.addEventListener('load', () => {
console.error(error);
}
}
document.getElementById('language-selector').addEventListener('change', (event) => {
console.info(window.location.hostname);
window.location.href = `http://${window.location.hostname}/tutorial/${event.target.value}`;
});
}).catch((error) => {
tutorialWrapper.innerHTML =
`<h2>${error}</h2>

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@ -0,0 +1,179 @@
# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
<div id="tutorial-video-container">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
</iframe>
</div>
## Software requerido
- [MultiWorld Utilities](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases)
- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities)
- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES
- Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua
([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
- Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible
- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
## Procedimiento de instalación
### Instalación en Windows
1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente.
**El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
- Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar 'Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe'
- Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del archivo una segunda vez.
- Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador (posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación.
2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para lanzar ficheros de ROM de SNES.
1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes.
2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...**
3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc**
4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows 10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**)
5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde extrajiste en el paso 1.
### Instalación en Macintosh
- ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis ayudar.
## Configurar tu archivo YAML
### Que es un archivo YAML y porque necesito uno?
Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como debe generar tu juego.
Cada jugador en una partida de multiworld proveera su propio fichero YAML. Este configuración permite
que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida de multiworld puede tener diferentes opciones.
### Donde puedo obtener un fichero YAML?
Un fichero YAML básico esta disponible en el directorio donde hayas instalado MultiWorld Utilities. Esta situado en el interior del directorio "Players" y se llama `easy.yaml`.
### Tu fichero YAML esta ponderado
A lo largo de tu fichero YAML, veras muchas opciones que se asemejaran a esto:
```yaml
map_shuffle:
on: 5
off: 15
```
En el ejemplo anterior, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone diversos trozos de papel doblado en él por cada sub-opción.
Aqui, habrá 20 trozos de papel en el cubo:
5 para "on" y 15 para "off". Cuando el generado esta decidiendo si activar o no "map shuffle" para tu partida,
meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este ejemplo,
es mucho mas probable (75%) que "map shuffle" esté desactivado. Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción.
### Configurar tu archivo YAML
Antes de empezar, hay dos cosas que debes hacer.
1. Asigna el valor a `name`. Esto es lo que aparecerá cuando envíes o recibas objetos (cuando juegues a multiworld).
2. Renombra el fichero a algo significativo.
Una vez eso este hecho, siéntete libre para ajustar las opciones dentro del fichero para que se ajuste a la experiencia en randomizer que desees.
Las opciones están comentadas para explicar sus efectos en el juego.
### Opciones ROM
En la parte final de tu fichero YAML, encontraras un conjunto de opciones ROM. Estas controlan diversos cambios estéticos
los cuales no afectan a la jugabilidad. Estas opciones también están ponderadas, en el caso que quieras sorprenderte por el color
de tus corazones o la locura de la paleta de colores de tu mundo.
Si quieres añadir un sprite a la lista, simplemente añade su nombre y su peso a la lista de esta manera
```yaml
rom:
sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately
random: 0
randomonhit: 0
link: 1
vegeta: 3
rottytops: 5
rocko: 5
luigi: 3
```
### Verificando tu archivo YAML
Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
[YAML Validator](/mysterycheck).
## Generar una partida para un jugador
1. Navega a [la pagina Generator](/generate) y carga tu fichero YAML.
2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
3. Haz doble click en tu fichero de parche y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el
Cliente no es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld WebUI") que se ha abierto automáticamente.
## Unirse a una partida MultiWorld
### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez
este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros de parche de la partida
Tu fichero de parche debe tener la extensión `.bmbp`.
Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar automáticamente
el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
### Conectar al cliente
#### Con emulador
Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también.
Si es la primera vez que lo ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación.
##### snes9x Multitroid
1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya
2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
3. Haz click en **New Lua Script Window...**
4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x Multitroid, entra en el directorio `lua`, y escoge `multibridge.lua`
6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
en la esquina superior izquierda.
##### BizHawk
1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones:
`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
Una vez cambiado el nucleo cargado, Bizhawk ha de ser reiniciado.
2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console**
4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua.
5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:
`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir.
7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo nombre
en la esquina superior izquierda.
#### Con Hardware
Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora.
Los usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
**Para conectar con hardware debe usarse una version antigua de QUsb2Snes
([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**
Las versiones mas actuales que esta son incompatibles con hardware para multiworld
1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo.
### Conecta al MultiServer
El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer.
Hay algunas razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero
se genero en algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida
la dirección del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter.
El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server
Status: Connected" en algún momento. Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web.
### Jugando
Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades
por unirte satisfactoriamente a una partida de multiworld!
## Hospedando una partida de multiworld
La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
[el sitio web](https://berserkermulti.world/generate). El proceso es relativamente sencillo:
1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen.
2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros.
3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente.
4. Espera a que la seed sea generada.
5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info".
6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los jugadores
para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.
**Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente,
mientras que los de la pagina "Seed info" no.
7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este enlace
a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar este enlace.
8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.

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