Docs: update Pokemon R/B spanish guide (#2672)

* Update setup_es.md

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i'm stupid and actually didn't edit the client chose part lol
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@ -11,8 +11,7 @@ Al usar BizHawk, esta guía solo es aplicable en los sistemas de Windows y Linux
- Instrucciones de instalación detalladas para BizHawk se pueden encontrar en el enlace de arriba.
- Los usuarios de Windows deben ejecutar el instalador de prerrequisitos (prereq installer) primero, que también se
encuentra en el enlace de arriba.
- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
(selecciona `Pokemon Client` durante la instalación).
- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases).
- Los ROMs originales de Pokémon Red y/o Blue. La comunidad de Archipelago no puede proveerlos.
## Software Opcional
@ -75,27 +74,41 @@ Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un carácter):
## Unirse a un juego MultiWorld
### Obtener tu parche de Pokémon
### Generar y parchar un juego
Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo esté organizando.
Una vez que la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu archivo, o un .zip con los archivos de
todos. Tu archivo tiene una extensión `.apred` o `.apblue`.
1. Crea tu archivo de opciones (YAML).
2. Sigue las instrucciones generales de Archipelago para [generar un juego](../../Archipelago/setup/en#generating-a-game).
Haciendo esto se generará un archivo de salida. Tu parche tendrá la extensión de archivo `.apred` o `.apblue`.
3. Abre `ArchipelagoLauncher.exe`
4. Selecciona "Open Patch" en el lado izquierdo y selecciona tu parche.
5. Si es tu primera vez parchando, se te pedirá que selecciones tu ROM original.
6. Un archivo `.gb` parchado será creado en el mismo lugar donde está el parche.
7. La primera vez que abras un parche con BizHawk Client, también se te pedira ubicar `EmuHawk.exe` en tu
instalación de BizHawk.
Haz doble clic en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realice el parcheado del ROM.
Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automáticamente (si es que se
ha asociado la extensión al emulador tal como fue recomendado)
Si estás jugando una semilla single-player y no te importa tener seguimiento ni pistas, puedes terminar aqui, cerrar el
cliente, y cargar el ROM parchado en cualquier emulador. Sin embargo, para multiworlds y otras funciones de Archipelago,
continúa con los pasos abajo, usando el emulador BizHawk.
### Conectarse al multiserver
Una vez ejecutado tanto el cliente como el emulador, hay que conectarlos. Abre la carpeta de instalación de Archipelago,
luego abre `data/lua`, y simplemente arrastra el archivo `connector_pkmn_rb.lua` a la ventana principal de Emuhawk.
(Alternativamente, puedes abrir la consola de Lua manualmente. En Emuhawk ir a Tools > Lua Console, luego ir al menú
`Script``Open Script`, navegar a la ubicación de `connector_pkmn_rb.lua` y seleccionarlo.)
Por defecto, abrir un parche hará los pasos del 1 al 5 automáticamente. Incluso asi, es bueno memorizarlos en caso de
que tengas que cerrar y volver a abrir el juego por alguna razón.
Para conectar el cliente con el servidor, simplemente pon `<dirección>:<puerto>` en la caja de texto superior y presiona
enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto inferior escribir `/connect <dirección>:<puerto> [contraseña]`)
1. Pokémon Red/Blue usa el BizHawk Client de Archipelago. Si el cliente no está abierto desde cuando parchaste tu juego,
puedes volverlo a abrir desde el Launcher.
2. Asegúrate que EmuHawk esta cargando el ROM parchado.
3. En EmuHawk, ir a `Tools > Lua Console`. Esta ventana debe quedarse abierta mientras se juega.
4. En la ventana de Lua Console, ir a `Script > Open Script…`.
5. Navegar a tu carpeta de instalación de Archipelago y abrir `data/lua/connector_bizhawk_generic.lua`.
6. El emulador se puede congelar por unos segundos hasta que logre conectarse al cliente. Esto es normal. La ventana del
BizHawk Client debería indicar que se logro conectar y reconocer Pokémon Red/Blue.
7. Para conectar el cliente al servidor, ingresa la dirección y el puerto (por ejemplo, `archipelago.gg:38281`) en el
campo de texto superior del cliente y y haz clic en Connect.
Ahora ya estás listo para tu aventura en Kanto.
Para conectar el cliente al multiserver simplemente escribe `<dirección>:<puerto>` en el campo de texto superior y
presiona enter (si el servidor usa contraseña, escribe en el campo de texto inferior
`/connect <dirección>:<puerto>[contraseña]`)
## Auto-Tracking