Docs: update Pokemon R/B spanish guide (#2672)
* Update setup_es.md * Update setup_es.md i'm stupid and actually didn't edit the client chose part lol
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78bc7b8156
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@ -11,8 +11,7 @@ Al usar BizHawk, esta guía solo es aplicable en los sistemas de Windows y Linux
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- Instrucciones de instalación detalladas para BizHawk se pueden encontrar en el enlace de arriba.
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- Los usuarios de Windows deben ejecutar el instalador de prerrequisitos (prereq installer) primero, que también se
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encuentra en el enlace de arriba.
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- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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(selecciona `Pokemon Client` durante la instalación).
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- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases).
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- Los ROMs originales de Pokémon Red y/o Blue. La comunidad de Archipelago no puede proveerlos.
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## Software Opcional
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@ -75,27 +74,41 @@ Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un carácter):
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## Unirse a un juego MultiWorld
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### Obtener tu parche de Pokémon
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### Generar y parchar un juego
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Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo esté organizando.
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Una vez que la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu archivo, o un .zip con los archivos de
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todos. Tu archivo tiene una extensión `.apred` o `.apblue`.
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1. Crea tu archivo de opciones (YAML).
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2. Sigue las instrucciones generales de Archipelago para [generar un juego](../../Archipelago/setup/en#generating-a-game).
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Haciendo esto se generará un archivo de salida. Tu parche tendrá la extensión de archivo `.apred` o `.apblue`.
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3. Abre `ArchipelagoLauncher.exe`
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4. Selecciona "Open Patch" en el lado izquierdo y selecciona tu parche.
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5. Si es tu primera vez parchando, se te pedirá que selecciones tu ROM original.
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6. Un archivo `.gb` parchado será creado en el mismo lugar donde está el parche.
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7. La primera vez que abras un parche con BizHawk Client, también se te pedira ubicar `EmuHawk.exe` en tu
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instalación de BizHawk.
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Haz doble clic en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realice el parcheado del ROM.
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Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automáticamente (si es que se
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ha asociado la extensión al emulador tal como fue recomendado)
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Si estás jugando una semilla single-player y no te importa tener seguimiento ni pistas, puedes terminar aqui, cerrar el
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cliente, y cargar el ROM parchado en cualquier emulador. Sin embargo, para multiworlds y otras funciones de Archipelago,
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continúa con los pasos abajo, usando el emulador BizHawk.
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### Conectarse al multiserver
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Una vez ejecutado tanto el cliente como el emulador, hay que conectarlos. Abre la carpeta de instalación de Archipelago,
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luego abre `data/lua`, y simplemente arrastra el archivo `connector_pkmn_rb.lua` a la ventana principal de Emuhawk.
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(Alternativamente, puedes abrir la consola de Lua manualmente. En Emuhawk ir a Tools > Lua Console, luego ir al menú
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`Script` 〉 `Open Script`, navegar a la ubicación de `connector_pkmn_rb.lua` y seleccionarlo.)
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Por defecto, abrir un parche hará los pasos del 1 al 5 automáticamente. Incluso asi, es bueno memorizarlos en caso de
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que tengas que cerrar y volver a abrir el juego por alguna razón.
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Para conectar el cliente con el servidor, simplemente pon `<dirección>:<puerto>` en la caja de texto superior y presiona
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enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto inferior escribir `/connect <dirección>:<puerto> [contraseña]`)
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1. Pokémon Red/Blue usa el BizHawk Client de Archipelago. Si el cliente no está abierto desde cuando parchaste tu juego,
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puedes volverlo a abrir desde el Launcher.
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2. Asegúrate que EmuHawk esta cargando el ROM parchado.
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3. En EmuHawk, ir a `Tools > Lua Console`. Esta ventana debe quedarse abierta mientras se juega.
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4. En la ventana de Lua Console, ir a `Script > Open Script…`.
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5. Navegar a tu carpeta de instalación de Archipelago y abrir `data/lua/connector_bizhawk_generic.lua`.
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6. El emulador se puede congelar por unos segundos hasta que logre conectarse al cliente. Esto es normal. La ventana del
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BizHawk Client debería indicar que se logro conectar y reconocer Pokémon Red/Blue.
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7. Para conectar el cliente al servidor, ingresa la dirección y el puerto (por ejemplo, `archipelago.gg:38281`) en el
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campo de texto superior del cliente y y haz clic en Connect.
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Ahora ya estás listo para tu aventura en Kanto.
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Para conectar el cliente al multiserver simplemente escribe `<dirección>:<puerto>` en el campo de texto superior y
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presiona enter (si el servidor usa contraseña, escribe en el campo de texto inferior
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`/connect <dirección>:<puerto>[contraseña]`)
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## Auto-Tracking
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