From 79b8733b137524ee19299a632d4d61d5e219f1b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheLynk <44308308+TheLynk@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Feb 2023 23:17:54 +0100 Subject: [PATCH] OoT, MC: add new translation setup in french (#1410) * add new translation * Add translation for OOT Setup in french * Update setup_fr.md * Update worlds/oot/docs/setup_fr.md Co-authored-by: Ludovic Marechal * Update setup_fr.md Fix treu to true * Update worlds/oot/docs/setup_fr.md Co-authored-by: Marech * Update OOT Init and Update Minecraft Init * Fix formatting errors --------- Co-authored-by: Ludovic Marechal Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> --- worlds/minecraft/__init__.py | 11 +- worlds/minecraft/docs/minecraft_fr.md | 74 +++++ worlds/oot/__init__.py | 11 +- worlds/oot/docs/setup_fr.md | 422 ++++++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 516 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 worlds/minecraft/docs/minecraft_fr.md create mode 100644 worlds/oot/docs/setup_fr.md diff --git a/worlds/minecraft/__init__.py b/worlds/minecraft/__init__.py index cbd274ba..3d84f098 100644 --- a/worlds/minecraft/__init__.py +++ b/worlds/minecraft/__init__.py @@ -47,7 +47,16 @@ class MinecraftWebWorld(WebWorld): ["Albinum"] ) - tutorials = [setup, setup_es, setup_sv] + setup_fr = Tutorial( + setup.tutorial_name, + setup.description, + "Français", + "minecraft_fr.md", + "minecraft/fr", + ["TheLynk"] + ) + + tutorials = [setup, setup_es, setup_sv, setup_fr] class MinecraftWorld(World): diff --git a/worlds/minecraft/docs/minecraft_fr.md b/worlds/minecraft/docs/minecraft_fr.md new file mode 100644 index 00000000..e25febba --- /dev/null +++ b/worlds/minecraft/docs/minecraft_fr.md @@ -0,0 +1,74 @@ +# Guide de configuration du randomiseur Minecraft + +## Logiciel requis + +- Minecraft Java Edition à partir de + la [page de la boutique Minecraft Java Edition](https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition) +- Archipelago depuis la [page des versions d'Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) + - (sélectionnez `Minecraft Client` lors de l'installation.) + +## Configuration de votre fichier YAML + +### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ? + +Voir le guide sur la configuration d'un YAML de base lors de la configuration d'Archipelago +guide : [Guide de configuration de base de Multiworld](/tutorial/Archipelago/setup/en) + +### Où puis-je obtenir un fichier YAML ? + +Vous pouvez personnaliser vos paramètres Minecraft en allant sur la [page des paramètres de joueur](/games/Minecraft/player-settings) + +## Rejoindre une partie MultiWorld + +### Obtenez votre fichier de données Minecraft + +**Un seul fichier yaml doit être soumis par monde minecraft, quel que soit le nombre de joueurs qui y jouent.** + +Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois cela fait, +l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun +des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apmc`. + +Double-cliquez sur votre fichier `.apmc` pour que le client Minecraft lance automatiquement le serveur forge installé. Assurez-vous de +laissez cette fenêtre ouverte car il s'agit de votre console serveur. + +### Connectez-vous au multiserveur + +Ouvrez Minecraft, accédez à "Multijoueur> Connexion directe" et rejoignez l'adresse du serveur "localhost". + +Si vous utilisez le site Web pour héberger le jeu, il devrait se connecter automatiquement au serveur AP sans avoir besoin de `/connect` + +sinon, une fois que vous êtes dans le jeu, tapez `/connect (Port) (Password)` où `` est l'adresse du +Serveur Archipelago. `(Port)` n'est requis que si le serveur Archipelago n'utilise pas le port par défaut 38281. Notez qu'il n'y a pas de deux-points entre `` et `(Port)` mais un espace. +`(Mot de passe)` n'est requis que si le serveur Archipelago que vous utilisez a un mot de passe défini. + +### Jouer le jeu + +Lorsque la console vous indique que vous avez rejoint la salle, vous êtes prêt. Félicitations pour avoir rejoint avec succès un +jeu multimonde ! À ce stade, tous les joueurs minecraft supplémentaires peuvent se connecter à votre serveur forge. Pour commencer le jeu une fois +que tout le monde est prêt utilisez la commande `/start`. + +## Installation non Windows + +Le client Minecraft installera forge et le mod pour d'autres systèmes d'exploitation, mais Java doit être fourni par l' +utilisateur. Rendez-vous sur [minecraft_versions.json sur le MC AP GitHub](https://raw.githubusercontent.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/master/versions/minecraft_versions.json) +pour voir quelle version de Java est requise. Les nouvelles installations utiliseront par défaut la version "release" la plus élevée. +- Installez le JDK Amazon Corretto correspondant + - voir les [Liens d'installation manuelle du logiciel](#manual-installation-software-links) + - ou gestionnaire de paquets fourni par votre OS/distribution +- Ouvrez votre `host.yaml` et ajoutez le chemin vers votre Java sous la clé `minecraft_options` + - ` java : "chemin/vers/java-xx-amazon-corretto/bin/java"` +- Exécutez le client Minecraft et sélectionnez votre fichier .apmc + +## Installation manuelle complète + +Il est fortement recommandé d'utiliser le programme d'installation d'Archipelago pour gérer l'installation du serveur forge pour vous. +Le support ne sera pas fourni pour ceux qui souhaitent installer manuellement forge. Pour ceux d'entre vous qui savent comment faire et qui souhaitent le faire, +les liens suivants sont les versions des logiciels que nous utilisons. + +### Liens d'installation manuelle du logiciel + +- [Page de téléchargement de Minecraft Forge] (https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/) +- [Page des versions du mod Minecraft Archipelago Randomizer] (https://github.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/releases) + - **NE PAS INSTALLER CECI SUR VOTRE CLIENT** +- [Amazon Corretto](https://docs.aws.amazon.com/corretto/) + - choisissez la version correspondante et sélectionnez "Téléchargements" sur la gauche \ No newline at end of file diff --git a/worlds/oot/__init__.py b/worlds/oot/__init__.py index 20b3ccb0..cae67e1e 100644 --- a/worlds/oot/__init__.py +++ b/worlds/oot/__init__.py @@ -85,7 +85,16 @@ class OOTWeb(WebWorld): setup.authors ) - tutorials = [setup, setup_es] + setup_fr = Tutorial( + setup.tutorial_name, + setup.description, + "Français", + "setup_fr.md", + "setup/fr", + ["TheLynk"] + ) + + tutorials = [setup, setup_es, setup_fr] class OOTWorld(World): diff --git a/worlds/oot/docs/setup_fr.md b/worlds/oot/docs/setup_fr.md new file mode 100644 index 00000000..6248f8c4 --- /dev/null +++ b/worlds/oot/docs/setup_fr.md @@ -0,0 +1,422 @@ +# Guide d'installation Archipelago pour Ocarina of Time + +## Important + +Comme nous utilisons Bizhawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux. + +## Logiciel requis + +- Bizhawk : [Bizhawk sort de TASVideos] (https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory) + - Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité. + - Des instructions d'installation détaillées pour Bizhawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus. + - Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus. +- Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) + (sélectionnez `Ocarina of Time Client` lors de l'installation). +- Une ROM Ocarina of Time v1.0. + +## Configuration de Bizhawk + +Une fois Bizhawk installé, ouvrez Bizhawk et modifiez les paramètres suivants : + +- Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers + "Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite Bizhawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement. + **REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations** + ** des versions plus récentes de Bizhawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours ** + **"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.** +- Sous Config > Personnaliser > Avancé, assurez-vous que la case pour AutoSaveRAM est cochée et cliquez sur le bouton 5s. + Cela réduit la possibilité de perdre des données de sauvegarde en cas de plantage de l'émulateur. +- Sous Config > Personnaliser, cochez les cases "Exécuter en arrière-plan" et "Accepter la saisie en arrière-plan". Cela vous permettra de + continuer à jouer en arrière-plan, même si une autre fenêtre est sélectionnée. +- Sous Config> Raccourcis clavier, de nombreux raccourcis clavier sont répertoriés, dont beaucoup sont liés aux touches communes du clavier. Vous voudrez probablement + désactiver la plupart d'entre eux, ce que vous pouvez faire rapidement en utilisant `Esc`. +- Si vous jouez avec une manette, lorsque vous liez les commandes, désactivez "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left" et "P1 A Right" + car ceux-ci interfèrent avec la visée s'ils sont liés. Définissez l'entrée directionnelle à l'aide de l'onglet Analogique à la place. +- Sous N64, activez "Utiliser l'emplacement d'extension". Ceci est nécessaire pour que les sauvegardes fonctionnent. + (Le menu N64 n'apparaît qu'après le chargement d'une ROM.) + +Il est fortement recommandé d'associer les extensions de rom N64 (\*.n64, \*.z64) au Bizhawk que nous venons d'installer. +Pour ce faire, nous devons simplement rechercher n'importe quelle rom N64 que nous possédons, faire un clic droit et sélectionner "Ouvrir avec ...", dépliez +la liste qui apparaît et sélectionnez l'option du bas "Rechercher une autre application", puis naviguez jusqu'au dossier Bizhawk +et sélectionnez EmuHawk.exe. + +Un guide de configuration Bizhawk alternatif ainsi que divers conseils de dépannage peuvent être trouvés +[ici](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk). + +## Configuration de votre fichier YAML + +### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ? + +Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit +générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter +d'une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes. + +### Où puis-je obtenir un fichier YAML ? + +Un yaml OoT de base ressemblera à ceci. Il y a beaucoup d'options cosmétiques qui ont été supprimées pour le plaisir de ce +tutoriel, si vous voulez voir une liste complète, téléchargez Archipelago depuis +la [Archipelago Releases Page](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) et recherchez l'exemple de fichier dans +le dossier "Lecteurs". + +``` yaml +description: Modèle par défaut d'Ocarina of Time # Utilisé pour décrire votre yaml. Utile si vous avez plusieurs fichiers +# Votre nom dans le jeu. Les espaces seront remplacés par des underscores et il y a une limite de 16 caractères +name: VotreNom +game: + Ocarina of Time: 1 +requires: + version: 0.1.7 # Version d'Archipelago requise pour que ce yaml fonctionne comme prévu. +# Options partagées prises en charge par tous les jeux : +accessibility: + items: 0 # Garantit que vous pourrez acquérir tous les articles, mais vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements + locations: 50 # Garantit que vous pourrez accéder à tous les emplacements, et donc à tous les articles + none: 0 # Garantit seulement que le jeu est battable. Vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements ou acquérir tous les objets +progression_balancing: # Un système pour réduire le BK, comme dans les périodes où vous ne pouvez rien faire, en déplaçant vos éléments dans une sphère d'accès antérieure + 0: 0 # Choisissez un nombre inférieur si cela ne vous dérange pas d'avoir un multimonde plus long, ou si vous pouvez glitch / faire du hors logique. + 25: 0 + 50: 50 # Faites en sorte que vous ayez probablement des choses à faire. + 99: 0 # Obtenez les éléments importants tôt et restez en tête de la progression. +Ocarina of Time: + logic_rules: # définit la logique utilisée pour le générateur. + glitchless: 50 + glitched: 0 + no_logic: 0 + logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Les skulltulas nocturnes nécessiteront logiquement le Chant du soleil. + false: 50 + true: 0 + open_forest: # Définissez l'état de la forêt de Kokiri et du chemin vers l'arbre Mojo. + open: 50 + closed_deku: 0 + closed: 0 + open_kakariko: # Définit l'état de la porte du village de Kakariko. + open: 50 + zelda: 0 + closed: 0 + open_door_of_time: # Ouvre la Porte du Temps par défaut, sans le Chant du Temps. + false: 0 + true: 50 + zora_fountain: # Définit l'état du roi Zora, bloquant le chemin vers la fontaine de Zora. + open: 0 + adult: 0 + closed: 50 + gerudo_fortress: # Définit les conditions d'accès à la forteresse Gerudo. + normal: 0 + fast: 50 + open: 0 + bridge: # Définit les exigences pour le pont arc-en-ciel. + open: 0 + vanilla: 0 + stones: 0 + medallions: 50 + dungeons: 0 + tokens: 0 + trials: # Définit le nombre d'épreuves requises dans le Château de Ganon. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 50 # valeur minimale + 6: 0 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-higt: 0 + starting_age: # Choisissez l'âge auquel Link commencera. + child: 50 + adult: 0 + triforce_hunt: # Rassemblez des morceaux de la Triforce dispersés dans le monde entier pour terminer le jeu. + false: 50 + true: 0 + triforce_goal: # Nombre de pièces Triforce nécessaires pour terminer le jeu. Nombre total placé déterminé par le paramètre Item Pool. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 1: 0 # valeur minimale + 50: 0 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-higt: 0 + 20: 50 + bombchus_in_logic: # Les Bombchus sont correctement pris en compte dans la logique. Le premier pack trouvé aura 20 chus ; Kokiri Shop et Bazaar vendent des recharges ; bombchus ouvre Bombchu Bowling. + false: 50 + true: 0 + bridge_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le pont arc-en-ciel. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 3: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + bridge_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour le pont arc-en-ciel. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 6: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + bridge_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour le pont arc-en-ciel. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 9: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + bridge_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le pont arc-en-ciel. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 100: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + shuffle_mapcompass: # Contrôle où mélanger les cartes et boussoles des donjons. + remove: 0 + startwith: 50 + vanilla: 0 + dungeon: 0 + overworld: 0 + any_dungeon: 0 + keysanity: 0 + shuffle_smallkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de donjon. + remove: 0 + vanilla: 0 + dungeon: 50 + overworld: 0 + any_dungeon: 0 + keysanity: 0 + shuffle_hideoutkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de la Forteresse Gerudo. + vanilla: 50 + overworld: 0 + any_dungeon: 0 + keysanity: 0 + shuffle_bosskeys: # Contrôle où mélanger les clés du boss, à l'exception de la clé du boss du château de Ganon. + remove: 0 + vanilla: 0 + dungeon: 50 + overworld: 0 + any_dungeon: 0 + keysanity: 0 + shuffle_ganon_bosskey: # Contrôle où mélanger la clé du patron du château de Ganon. + remove: 50 + vanilla: 0 + dungeon: 0 + overworld: 0 + any_dungeon: 0 + keysanity: 0 + on_lacs: 0 + enhance_map_compass: # La carte indique si un donjon est vanille ou MQ. La boussole indique quelle est la récompense du donjon. + false: 50 + true: 0 + lacs_condition: # Définissez les exigences pour la cinématique de la Flèche lumineuse dans le Temple du temps. + vanilla: 50 + stones: 0 + medallions: 0 + dungeons: 0 + tokens: 0 + lacs_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le LACS. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 3: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + lacs_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour LACS. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 6: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + lacs_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour LACS. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 9: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + lacs_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le LACS. + # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum + 0: 0 # valeur minimale + 100: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + shuffle_song_items: # Définit où les chansons peuvent apparaître. + song: 50 + dungeon: 0 + any: 0 + shopsanity: # Randomise le contenu de la boutique. Réglez sur "off" pour ne pas mélanger les magasins ; "0" mélange les magasins mais ne n'autorise pas les articles multimonde dans les magasins. + 0: 0 + 1: 0 + 2: 0 + 3: 0 + 4: 0 + random_value: 0 + off: 50 + tokensanity : # les récompenses en jetons des Skulltulas dorées sont mélangées dans la réserve. + off: 50 + dungeons: 0 + overworld: 0 + all: 0 + shuffle_scrubs: # Mélangez les articles vendus par Business Scrubs et fixez les prix. + off: 50 + low: 0 + regular: 0 + random_prices: 0 + shuffle_cows: # les vaches donnent des objets lorsque la chanson d'Epona est jouée. + false: 50 + true: 0 + shuffle_kokiri_sword: # Mélangez l'épée Kokiri dans la réserve d'objets. + false: 50 + true: 0 + shuffle_ocarinas: # Mélangez l'Ocarina des fées et l'Ocarina du temps dans la réserve d'objets. + false: 50 + true: 0 + shuffle_weird_egg: # Mélangez l'œuf bizarre de Malon au château d'Hyrule. + false: 50 + true: 0 + shuffle_gerudo_card: # Mélangez la carte de membre Gerudo dans la réserve d'objets. + false: 50 + true: 0 + shuffle_beans: # Ajoute un paquet de 10 haricots au pool d'objets et change le vendeur de haricots pour qu'il vende un objet pour 60 roupies. + false: 50 + true: 0 + shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Mélangez les objets vendus par Medigoron et le vendeur de tapis Haunted Wasteland. + false: 50 + true: 0 + skip_child_zelda: # le jeu commence avec la lettre de Zelda, l'objet de la berceuse de Zelda et les événements pertinents déjà terminés. + false: 50 + true: 0 + no_escape_sequence: # Ignore la séquence d'effondrement de la tour entre les combats de Ganondorf et de Ganon. + false: 50 + true: 0 + no_guard_stealth: # Le vide sanitaire du château d'Hyrule passe directement à Zelda. + false: 50 + true: 0 + no_epona_race: # Epona peut toujours être invoquée avec Epona's Song. + false: 50 + true: 0 + skip_some_minigame_phases: # Dampe Race et Horseback Archery donnent les deux récompenses si la deuxième condition est remplie lors de la première tentative. + false: 50 + true: 0 + complete_mask_quest: # Tous les masques sont immédiatement disponibles à l'emprunt dans la boutique Happy Mask. + false: 50 + true: 0 + useful_cutscenes: # Réactive la cinématique Poe dans le Temple de la forêt, Darunia dans le Temple du feu et l'introduction de Twinrova. Surtout utile pour les pépins. + false: 50 + true: 0 + fast_chests: # Toutes les animations des coffres sont rapides. Si désactivé, les éléments principaux ont une animation lente. + false: 50 + true: 0 + free_scarecrow: # Sortir l'ocarina près d'un point d'épouvantail fait apparaître Pierre sans avoir besoin de la chanson. + false: 50 + true: 0 + fast_bunny_hood: # Bunny Hood vous permet de vous déplacer 1,5 fois plus vite comme dans Majora's Mask. + false: 50 + true: 0 + chicken_count: # Contrôle le nombre de Cuccos pour qu'Anju donne un objet en tant qu'enfant. + \# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre le minimum et le maximum + 0: 0 # valeur minimale + 7: 50 # valeur maximale + random: 0 + random-low: 0 + random-high: 0 + hints: # les pierres à potins peuvent donner des indices sur l'emplacement des objets. + none: 0 + mask: 0 + agony: 0 + always: 50 + hint_dist: # Choisissez la distribution d'astuces à utiliser. Affecte la fréquence des indices forts, quels éléments sont toujours indiqués, etc. + balanced: 50 + ddr: 0 + league: 0 + mw2: 0 + scrubs: 0 + strong: 0 + tournament: 0 + useless: 0 + very_strong: 0 + text_shuffle: # Randomise le texte dans le jeu pour un effet comique. + none: 50 + except_hints: 0 + complete: 0 + damage_multiplier: # contrôle la quantité de dégâts subis par Link. + half: 0 + normal: 50 + double: 0 + quadruple: 0 + ohko: 0 + no_collectible_hearts: # les cœurs ne tomberont pas des ennemis ou des objets. + false: 50 + true: 0 + starting_tod: # Changer l'heure de début de la journée. + default: 50 + sunrise: 0 + morning: 0 + noon: 0 + afternoon: 0 + sunset: 0 + evening: 0 + midnight: 0 + witching_hour: 0 + start_with_consumables: # Démarrez le jeu avec des Deku Sticks et des Deku Nuts pleins. + false: 50 + true: 0 + start_with_rupees: # Commencez avec un portefeuille plein. Les mises à niveau de portefeuille rempliront également votre portefeuille. + false: 50 + true: 0 + item_pool_value: # modifie le nombre d'objets disponibles dans le jeu. + plentiful: 0 + balanced: 50 + scarce: 0 + minimal: 0 + junk_ice_traps: # Ajoute des pièges à glace au pool d'objets. + off: 0 + normal: 50 + on: 0 + mayhem: 0 + onslaught: 0 + ice_trap_appearance: # modifie l'apparence des pièges à glace en tant qu'éléments autonomes. + major_only: 50 + junk_only: 0 + anything: 0 + logic_earliest_adult_trade: # premier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes. + pocket_egg: 0 + pocket_cucco: 0 + cojiro: 0 + odd_mushroom: 0 + poachers_saw: 0 + broken_sword: 0 + prescription: 50 + eyeball_frog: 0 + eyedrops: 0 + claim_check: 0 + logic_latest_adult_trade: # Dernier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes. + pocket_egg: 0 + pocket_cucco: 0 + cojiro: 0 + odd_mushroom: 0 + poachers_saw: 0 + broken_sword: 0 + prescription: 0 + eyeball_frog: 0 + eyedrops: 0 + claim_check: 50 + +``` + +## Rejoindre une partie MultiWorld + +### Obtenez votre fichier de correctif OOT + +Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois que c'est Fini, +l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun +des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apz5`. + +Double-cliquez sur votre fichier `.apz5` pour démarrer votre client et démarrer le processus de patch ROM. Une fois le processus terminé +(cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront lancés automatiquement (si vous avez associé l'extension +à l'émulateur comme recommandé). + +### Connectez-vous au multiserveur + +Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils" +menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua. + +Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/OOT/oot_connector.lua`. + +Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `:` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le +le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect : [mot de passe]`) + +Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure à Hyrule. \ No newline at end of file