ALttP: update Spanish Setup Docs (#2670)
Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com>
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8732974857
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@ -1,224 +1,123 @@
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# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
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<div id="tutorial-video-container">
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
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allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
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</iframe>
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</div>
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## Software requerido
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- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities)
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- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES
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- Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua
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([snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases),
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- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases).
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- [SNI](https://github.com/alttpo/sni/releases). Esto está incluido automáticamente en la instalación de Archipelago.
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- SNI no es compatible con (Q)Usb2Snes.
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- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES, por ejemplo:
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- Un emulador capaz de conectarse a SNI
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([snes9x-nwa](https://github.com/Skarsnik/snes9x-emunwa/releases), [snes9x-rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases),
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[BSNES-plus](https://github.com/black-sliver/bsnes-plus),
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[BizHawk](https://tasvideos.org/BizHawk), o
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[RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo). O,
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- Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible
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[RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo).
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- Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), u otro hardware compatible. **nota:
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Las SNES minis modificadas no tienen soporte de SNI. Algunos usuarios dicen haber tenido éxito con Qusb2Snes para esta consola,
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pero no tiene soporte.**
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- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
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## Procedimiento de instalación
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### Instalación en Windows
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1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente.
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**El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu
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intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.Archipelago.exe`
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- Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar '
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Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe'
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- Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías
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instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del
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archivo una segunda vez.
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- Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador (
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posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación.
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2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para
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lanzar ficheros de ROM de SNES.
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1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes.
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2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...**
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3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc**
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4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows
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10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**)
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5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde
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extrajiste en el paso 1.
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### Instalación en Macintosh
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- ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis
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ayudar.
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## Configurar tu archivo YAML
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### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno?
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Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como
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debe generar tu juego. Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta configuración
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permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida
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de multiworld puede tener diferentes opciones.
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### Donde puedo obtener un fichero YAML?
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La página "[Generate Game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-options)" en el sitio web te permite configurar tu
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configuración personal y descargar un fichero "YAML".
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### Configuración YAML avanzada
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Una version mas avanzada del fichero Yaml puede ser creada usando la pagina
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["Weighted settings"](/games/A Link to the Past/weighted-options),
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la cual te permite tener almacenadas hasta 3 preajustes. La pagina "Weighted Settings" tiene muchas opciones
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representadas con controles deslizantes. Esto permite elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser
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elegidos sobre otros de la misma.
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Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada
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sub-opción. Ademas imaginemos que tu valor elegido para "on" es 20 y el elegido para "off" es 40.
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Por tanto, en este ejemplo, habrán 60 trozos de papel. 20 para "on" y 40 para "off". Cuando el generador esta decidiendo
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si activar o no "map shuffle" para tu partida, meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este
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ejemplo, es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado.
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Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. Recuerda que cada opción
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debe tener al menos un valor mayor que cero, si no la generación fallará.
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### Verificando tu archivo YAML
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Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
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[YAML Validator](/check).
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## Generar una partida para un jugador
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1. Navega a [la pagina Generate game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-options), configura tus opciones, haz
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click en el boton "Generate game".
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2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
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3. Haz doble click en tu fichero de parche, y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el Cliente no
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es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld
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WebUI") que se ha abierto automáticamente.
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## Unirse a una partida MultiWorld
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1. Descarga e instala [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest).
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**El archivo del instalador se encuentra en la sección de assets al final de la información de version**.
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2. La primera vez que realices una generación local o parchees tu juego, se te pedirá que ubiques tu archivo ROM base.
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Este es tu archivo ROM de Link to the Past japonés. Esto sólo debe hacerse una vez.
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4. Si estás usando un emulador, deberías de asignar tu emulador con compatibilidad con Lua como el programa por defecto para abrir archivos
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ROM.
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1. Extrae la carpeta de tu emulador al Escritorio, o algún otro sitio que vayas a recordar.
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2. Haz click derecho en un archivo ROM y selecciona **Abrir con...**
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3. Marca la casilla junto a **Usar siempre este programa para abrir archivos .sfc**
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4. Baja al final de la lista y haz click en el texto gris **Buscar otro programa en este PC**
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5. Busca el archivo `.exe` de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debería de encontrarse dentro de la carpeta que
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extrajiste en el paso uno.
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### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
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Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez
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Cuando te unas a una partida multiworld, se te pedirá enviarle tu archivo de configuración a quien quiera que esté creando. Una vez eso
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este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros
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de parche de la partida Tu fichero de parche debe tener la extensión `.aplttp`.
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de parche de la partida. Tu fichero de parche debe de tener la extensión `.aplttp`.
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Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar
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automáticamente el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
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Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y hazle doble click. Esto debería ejecutar
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automáticamente el cliente, y además creará la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
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### Conectar al cliente
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#### Con emulador
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Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también. Si es la primera vez que lo
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ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación.
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Cuando el cliente se lance automáticamente, SNI debería de ejecutarse en segundo plano. Si es la
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primera vez que se ejecuta, tal vez se te pida permitir que se comunique a través del firewall de Windows
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#### snes9x-nwa
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1. Haz click en el menu Network y marca 'Enable Emu Network Control
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2. Carga tu archivo ROM si no lo habías hecho antes
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##### snes9x-rr
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1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya
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1. Carga tu fichero ROM, si no lo has hecho ya
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2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
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3. Haz click en **New Lua Script Window...**
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4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
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5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x-rr, entra en el directorio `lua`, y
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escoge `multibridge.lua`
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6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo
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nombre en la esquina superior izquierda.
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5. Selecciona el archivo lua conector incluido con tu cliente
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- Busca en la carpeta de Archipelago `/SNI/lua/`.
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6. Si ves un error mientras carga el script que dice `socket.dll missing` o algo similar, ve a la carpeta de
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el lua que estas usando en tu gestor de archivos y copia el `socket.dll` a la raíz de tu instalación de snes9x.
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##### BNES-Plus
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1. Cargue su archivo ROM si aún no se ha cargado.
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2. El emulador debería conectarse automáticamente mientras SNI se está ejecutando.
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##### BizHawk
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1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones:
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`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
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Una vez cambiado el nucleo cargado, BizHawk ha de ser reiniciado.
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1. Asegurate que se ha cargado el núcleo BSNES. Se hace en la barra de menú principal, bajo:
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- (≤ 2.8) `Config` 〉 `Cores` 〉 `SNES` 〉 `BSNES`
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- (≥ 2.9) `Config` 〉 `Preferred Cores` 〉 `SNES` 〉 `BSNESv115+`
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2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
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3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console**
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4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua.
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5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:
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`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
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6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir.
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7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo
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nombre en la esquina superior izquierda.
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Si has cambiado tu preferencia de núcleo tras haber cargado la ROM, no te olvides de volverlo a cargar (atajo por defecto: Ctrl+R).
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3. Arrastra el archivo `Connector.lua` que has descargado a la ventana principal de EmuHawk.
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- Busca en la carpeta de Archipelago `/SNI/lua/`.
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- También podrías abrir la consola de Lua manualmente, hacer click en `Script` 〉 `Open Script`, e ir a `Connector.lua`
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con el selector de archivos.
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##### RetroArch 1.10.1 o más nuevo
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Sólo hay que segiur estos pasos una vez.
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Sólo hay que seguir estos pasos una vez.
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1. Comienza en la pantalla del menú principal de RetroArch.
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2. Ve a Ajustes --> Interfaz de usario. Configura "Mostrar ajustes avanzados" en ON.
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3. Ve a Ajustes --> Red. Configura "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 (el
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default) el Puerto de comandos de red.
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3. Ve a Ajustes --> Red. Pon "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 el valor por defecto,
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el Puerto de comandos de red.
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4. Ve a Menú principal --> Actualizador en línea --> Descargador de núcleos. Desplázate y selecciona "Nintendo - SNES /
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SFC (bsnes-mercury Performance)".
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Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los sólos núcleos que permiten
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Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los únicos núcleos que permiten
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que herramientas externas lean datos del ROM.
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#### Con Hardware
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Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora. Los
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Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, por favor hazlo ahora. Los
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usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
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[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
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[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Puede que los usuarios de otros dispositivos encuentren informacion útil
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[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
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2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
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3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
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4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
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5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo.
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2. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
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### Conecta al MultiServer
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### Conecta al Servidor Archipelago
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El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer. Hay algunas
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razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero se genero en
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algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida la dirección
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del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter.
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El fichero de parche que ha lanzado el cliente debería de haberte conectado automaticamente al MultiServer. Sin embargo hay algunas
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razones por las que puede que esto no suceda, como que la partida este hospedada en la página web pero generada en otra parte. Si la
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ventana del cliente muestra "Server Status: Not Connected", simplemente preguntale al creador de la partida la dirección
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del servidor, cópiala en el campo "Server" y presiona Enter.
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El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" en algún momento.
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Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web.
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El cliente intentará conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" momentáneamente.
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### Jugando
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### Jugar al juego
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Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades por unirte
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satisfactoriamente a una partida de multiworld!
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## Hospedando una partida de multiworld
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La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
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[el sitio web](/generate). El proceso es relativamente sencillo:
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1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen.
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2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros.
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3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente.
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4. Espera a que la seed sea generada.
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5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info".
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6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los
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jugadores para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.
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**Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente,
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mientras que los de la pagina "Seed info" no.
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7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este
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enlace a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar
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este enlace.
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8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
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## Auto-Tracking
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Si deseas usar auto-tracking para tu partida, varios programas ofrecen esta funcionalidad.
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El programa recomentdado actualmente es:
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[OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases).
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### Instalación
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1. Descarga el fichero de instalacion apropiado para tu ordenador (Usuarios de windows quieren el fichero ".msi").
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2. Durante el proceso de insatalación, puede que se te pida instalar Microsoft Visual Studio Build Tools. Un enlace este
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programa se muestra durante la proceso, y debe ser ejecutado manualmente.
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### Activar auto-tracking
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1. Con OpenTracker ejecutado, haz click en el menu Tracking en la parte superior de la ventana, y elige **
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AutoTracker...**
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2. Click the **Get Devices** button
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3. Selecciona tu "SNES device" de la lista
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4. Si quieres que las llaves y los objetos de mazmorra tambien sean marcados, activa la caja con nombre **Race Illegal
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Tracking**
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5. Haz click en el boton **Start Autotracking**
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6. Cierra la ventana AutoTracker, ya que deja de ser necesaria
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Cuando el cliente muestre tanto el dispositivo SNES como el servidor como conectados, estas listo para empezar a jugar. Felicidades por
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haberte unido a una partida multiworld con exito! Puedes ejecutar varios comandos en tu cliente. Para mas informacion
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acerca de estos comando puedes usar `/help` para comandos locales del cliente y `!help` para comandos de servidor.
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