From c8fbbd652c4ae5e0669fcd86f1aee28fe71da734 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chris Wilson Date: Thu, 24 Sep 2020 17:58:35 -0400 Subject: [PATCH] Update to French tutorial by Coxla --- .../static/assets/tutorial/tutorial_fr.md | 50 ++++++------------- 1 file changed, 14 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_fr.md b/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_fr.md index 3f1a8ef1..49994932 100644 --- a/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_fr.md +++ b/WebHostLib/static/assets/tutorial/tutorial_fr.md @@ -22,7 +22,8 @@ 1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente. **Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld, vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe` - - Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier `Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`. + - Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier + `Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`. - Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise. - Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un @@ -50,45 +51,22 @@ joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différ ### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ? Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier `players` et se nomme `easy.yaml` +La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`. +Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page. ### Votre fichier YAML est pondéré -Tout au long du fichier YAML, vous verrez plusieurs options semblables à celle-ci : -```yaml -map_shuffle: - on: 5 - off: 15 -``` -Dans l'exemple précédent, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "map_shuffle", et qu'il place un morceau de papier pour chaque sous-option. -Ici, il y a vingt papiers dans le seau : cinq pour l'option "on" et quinze "off". Quand le générateur décide s'il doit activer ou non le mélangeur de cartes pour -votre partie, il tire aléatoirement un papier dans le seau. Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé. +La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles +sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles. + +Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier +pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40. + +Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "On" et quarante pour "Off". Quand le générateur +décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau. +Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé. + S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro. -### Configurer son fichier YAML -Avant d'entamer la configuration de votre fichier YAML, il y a deux choses à faire. -1. Paramétrer son nom (option `name`). C'est ce qu'il s'affichera lorsque vous enverrez et recevrez des objets. -2. Renommez le fichier en quelque chose de plus parlant. - -Une fois cela fait, vous pouvez modifier librement les poids des options pour qu'ils correspondent le mieux à l'expérience -de randomiseur que vous recherchez. Il y a des commentaires décrivant les effets de chaque option en jeu. - -### Options de la ROM -En bas de votre fichier YAML, vous trouverez quelques options concernant la ROM. Elles contrôlent divers changements esthétiques -qui n'affectent pas le gameplay. Ces options sont également pondérées, au cas où vous voudriez être surpris par la couleur de vos coeurs -ou par la curiosité de votre palette dans l'overworld. - -Si vous voulez ajouter un sprite à la liste, il suffit d'inclure son nom et de lui associer un poids comme dans l'exemple suivant : -```yaml -rom: - sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately - random: 0 - randomonhit: 0 - link: 1 - vegeta: 3 - rottytops: 5 - rocko: 5 - luigi: 3 -``` - ### Vérifier son fichier YAML Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du [Validateur de YAML](/mysterycheck).