Worlds Docs: Translations German (Clique, BK Sudoku, OoT) (#2581)
* Sudoku German * German OOT (+ Room Image) * German Clique * german translation * translation flexibility - ff1 * german setup - oot * Transaltion Flexibilty - SM64 * translation flexibilty - factorio * translation flexibilty - kh2 * translation flexibility - Super Metroid * translation flexibility - Stardew Valley * german translation added - clique * translation flexibility - terraria * translation flexibilty - checksfinder * Sudoku Setup - Grammar Fix * Sudoku Main - Fix Grammar * Revert "translation flexibility - ff1" This reverts commit 6df434c682ef31dbedb88a90137bdc5103b12062. * Revert "Transaltion Flexibilty - SM64" This reverts commit 754bf95d2f9fa75bb5681bb2f6ad37faf1393b14. * Revert "translation flexibilty - factorio" This reverts commit db1226a9dec901e3a5f107ffa53612fe5cf001f0. * Revert "translation flexibility - Super Metroid" This reverts commit ca5bd9a64aa81b70bfb7e35b4e4bd137d93b4f90. * Revert "translation flexibilty - kh2" This reverts commit 076534ee32573f61c64861e2d2f940da95696272. * Revert "translation flexibility - Stardew Valley" This reverts commit 4b137013942262f63e1fbafae6248883b7956f51. * Revert "translation flexibility - terraria" This reverts commit a0abfc8a038d0519dfc55af6155aa62a74399def. * Revert "translation flexibilty - checksfinder" This reverts commit a4de49961d799e0301694b1629d8942780f4a325. * Sugesstion - Fixes in Grammar (and Typos) One or two suggesstions need to be changed a bit further (such as an incomplete sentence) Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Apply suggestions from code review Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Apply suggestions from code review Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Update guide_de.md * Update setup_de.md * Update de_Sudoku.md * Update __init__.py * Update worlds/oot/docs/setup_de.md Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com>
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d756960a0b
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@ -7,16 +7,25 @@ from ..AutoWorld import WebWorld, World
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class Bk_SudokuWebWorld(WebWorld):
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options_page = "games/Sudoku/info/en"
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theme = 'partyTime'
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tutorials = [
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Tutorial(
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tutorial_name='Setup Guide',
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description='A guide to playing BK Sudoku',
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language='English',
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file_name='setup_en.md',
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link='setup/en',
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authors=['Jarno']
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)
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]
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setup_en = Tutorial(
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tutorial_name='Setup Guide',
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||||
description='A guide to playing BK Sudoku',
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language='English',
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||||
file_name='setup_en.md',
|
||||
link='setup/en',
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authors=['Jarno']
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)
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setup_de = Tutorial(
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tutorial_name='Setup Anleitung',
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description='Eine Anleitung um BK-Sudoku zu spielen',
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language='Deutsch',
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file_name='setup_de.md',
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link='setup/de',
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authors=['Held_der_Zeit']
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)
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tutorials = [setup_en, setup_de]
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class Bk_SudokuWorld(World):
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@ -0,0 +1,21 @@
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# BK-Sudoku
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## Was ist das für ein Spiel?
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BK-Sudoku ist kein typisches Archipelago-Spiel; stattdessen ist es ein gewöhnlicher Sudoku-Client der sich zu jeder
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beliebigen Multiworld verbinden kann. Einmal verbunden kannst du ein 9x9 Sudoku spielen um einen zufälligen Hinweis
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für dein Spiel zu erhalten. Es ist zwar langsam, aber es gibt dir etwas zu tun, solltest du mal nicht in der Lage sein
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weitere „Checks” zu erreichen.
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(Wer mag kann auch einfach so Sudoku spielen. Man muss nicht mit einer Multiworld verbunden sein, um ein Sudoku zu
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spielen/generieren.)
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## Wie werden Hinweise freigeschalten?
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Nach dem Lösen eines Sudokus wird für den verbundenen Slot ein zufällig ausgewählter Hinweis freigegeben, für einen
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Gegenstand der noch nicht gefunden wurde.
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## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
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Es gibt keine Seite für die Einstellungen. Dieses Spiel kann nicht in deinen YAML-Dateien benutzt werden. Stattdessen
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kann sich der Client mit einem beliebigen Slot einer Multiworld verbinden. In dem Client selbst kann aber der
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Schwierigkeitsgrad des Sudoku ausgewählt werden.
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@ -0,0 +1,27 @@
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# BK-Sudoku Setup Anleitung
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## Benötigte Software
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- [Bk-Sudoku](https://github.com/Jarno458/sudoku)
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- Windows 8 oder höher
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## Generelles Konzept
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Dies ist ein Client, der sich mit jedem beliebigen Slot einer Multiworld verbinden kann. Er lässt dich ein (9x9) Sudoku
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spielen, um zufällige Hinweise für den verbundenen Slot freizuschalten.
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Aufgrund des Fakts, dass der Sudoku-Client sich zu jedem beliebigen Slot verbinden kann, ist es daher nicht notwendig
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eine YAML für dieses Spiel zu generieren, da es keinen neuen Slot zur Multiworld-Session hinzufügt.
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## Installationsprozess
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Gehe zu der aktuellsten (latest) Veröffentlichung der [BK-Sudoku Releases](https://github.com/Jarno458/sudoku/releases).
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Downloade und extrahiere/entpacke die `Bk_Sudoku.zip`-Datei.
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## Verbinden mit einer Multiworld
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1. Starte `Bk_Sudoku.exe`
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2. Trage den Namen des Slots ein, mit dem du dich verbinden möchtest
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3. Trage die Server-URL und den Port ein
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4. Drücke auf Verbinden (connect)
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5. Wähle deinen Schwierigkeitsgrad
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6. Versuche das Sudoku zu Lösen
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@ -11,16 +11,26 @@ from .Rules import get_button_rule
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class CliqueWebWorld(WebWorld):
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theme = "partyTime"
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tutorials = [
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Tutorial(
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tutorial_name="Start Guide",
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description="A guide to playing Clique.",
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language="English",
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file_name="guide_en.md",
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link="guide/en",
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authors=["Phar"]
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)
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]
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||||
setup_en = Tutorial(
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||||
tutorial_name="Start Guide",
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||||
description="A guide to playing Clique.",
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||||
language="English",
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||||
file_name="guide_en.md",
|
||||
link="guide/en",
|
||||
authors=["Phar"]
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||||
)
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||||
setup_de = Tutorial(
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||||
tutorial_name="Anleitung zum Anfangen",
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||||
description="Eine Anleitung um Clique zu spielen.",
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||||
language="Deutsch",
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||||
file_name="guide_de.md",
|
||||
link="guide/de",
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||||
authors=["Held_der_Zeit"]
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)
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tutorials = [setup_en, setup_de]
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class CliqueWorld(World):
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@ -0,0 +1,18 @@
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# Clique
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## Was ist das für ein Spiel?
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~~Clique ist ein psychologisches Überlebens-Horror Spiel, in dem der Spieler der Versuchung wiederstehen muss große~~
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~~(rote) Knöpfe zu drücken.~~
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Clique ist ein scherzhaftes Spiel, welches für Archipelago im März 2023 entwickelt wurde, um zu zeigen, wie einfach
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es sein kann eine Welt für Archipelago zu entwicklen. Das Ziel des Spiels ist es den großen (standardmäßig) roten
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Knopf zu drücken. Wenn ein Spieler auf dem `hard_mode` (schwieriger Modus) spielt, muss dieser warten bis jemand
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anderes in der Multiworld den Knopf aktiviert, damit er gedrückt werden kann.
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Clique kann auf den meisten modernen, HTML5-fähigen Browsern gespielt werden.
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## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
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Die [Seite für die Spielereinstellungen dieses Spiels](../player-options) enthält alle Optionen die man benötigt um
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eine YAML-Datei zu konfigurieren und zu exportieren.
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Clique Anleitung
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Nachdem dein Seed generiert wurde, gehe auf die Website von [Clique dem Spiel](http://clique.pharware.com/) und gib
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Server-Daten, deinen Slot-Namen und ein Passwort (falls vorhanden) ein. Klicke dann auf "Connect" (Verbinden).
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Wenn du auf "Einfach" spielst, kannst du unbedenklich den Knopf drücken und deine "Befriedigung" erhalten.
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Wenn du auf "Schwer" spielst, ist es sehr wahrscheinlich, dass du warten musst bevor du dein Ziel erreichen kannst.
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Glücklicherweise läuft Click auf den meißten großen Browsern, die HTML5 unterstützen. Das heißt du kannst Clique auf
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deinem Handy starten und produktiv sein während du wartest!
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Falls du einige Ideen brauchst was du tun kannst, während du wartest bis der Knopf aktiviert wurde, versuche
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(mindestens) eins der Folgenden:
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- Dein Zimmer aufräumen.
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- Die Wäsche machen.
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- Etwas Essen von einem X-Belieben Fast Food Restaruant holen.
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- Das tägliche Wordle machen.
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- ~~Deine Seele an **Phar** verkaufen.~~
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- Deine Hausaufgaben erledigen.
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- Deine Post abholen.
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||||
~~Solltest du auf irgendwelche Probleme in diesem Spiel stoßen, solltest du keinesfalls nicht **thephar** auf~~
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||||
~~Discord kontaktieren. *zwinker* *zwinker*~~
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@ -118,7 +118,16 @@ class OOTWeb(WebWorld):
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["TheLynk"]
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)
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tutorials = [setup, setup_es, setup_fr]
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setup_de = Tutorial(
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setup.tutorial_name,
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setup.description,
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"Deutsch",
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"setup_de.md",
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"setup/de",
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||||
["Held_der_Zeit"]
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)
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||||
|
||||
tutorials = [setup, setup_es, setup_fr, setup_de]
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class OOTWorld(World):
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
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@ -0,0 +1,41 @@
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# The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
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Die [Seite für die Spielereinstellungen dieses Spiels](../player-options) enthält alle Optionen die man benötigt um
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eine YAML-Datei zu konfigurieren und zu exportieren.
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## Was macht der Randomizer in diesem Spiel?
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Items, welche der Spieler für gewöhnlich im Verlauf des Spiels erhalten würde, wurden umhergemischt. Die Logik bleit
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bestehen, damit ist das Spiel immer durchspielbar. Doch weil die Items durch das ganze Spiel gemischt wurden, müssen
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manche Bereiche früher bescuht werden, als man es in Vanilla tun würde.
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Eine Liste von implementierter Logik, die unoffensichtlich erscheinen kann, kann
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[hier (Englisch)](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Logic) gefunden werden.
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## Welche Items und Bereiche werden gemischt?
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Alle ausrüstbare und sammelbare Gegenstände, sowie Munition können gemischt werden. Und alle Bereiche, die einen
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dieser Items enthalten könnten, haben (sehr wahrscheinlich) ihren Inhalt verändert. Goldene Skulltulas können ebenfalls
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dazugezählt werden, je nach Wunsch des Spielers.
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## Welche Items können in sich in der Welt eines anderen Spielers befinden?
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Jedes dieser Items, die gemicht werden können, können in einer Multiworld auch in der Welt eines anderen Spielers
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fallen. Es ist jedoch möglich ausgewählte Items auf deine eigene Welt zu beschränken.
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## Wie sieht ein Item einer anderen Welt in OoT aus?
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Items, die zu einer anderen Welt gehören, werden repräsentiert durch Zelda's Brief.
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## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
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Sobald der Spieler ein Item erhält, wird Link das Item über seinen Kopf halten und der ganzen Welt präsentieren.
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Gut für's Geschäft!
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## Einzigartige Lokale Befehle
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Die folgenden Befehle stehen nur im OoTClient, um mit Archipelago zu spielen, zur Verfügung:
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- `/n64` Überprüffe den Verbindungsstatus deiner N64
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- `/deathlink` Schalte den "Deathlink" des Clients um. Überschreibt die zuvor konfigurierten Einstellungen.
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@ -0,0 +1,108 @@
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# Setup Anleitung für Ocarina of Time: Archipelago Edition
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## WICHTIG
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Da wir BizHawk benutzen, gilt diese Anleitung nur für Windows und Linux.
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## Benötigte Software
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- BizHawk: [BizHawk Veröffentlichungen von TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory)
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- Version 2.3.1 und später werden unterstützt. Version 2.9 ist empfohlen.
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- Detailierte Installtionsanweisungen für BizHawk können über den obrigen Link gefunden werden.
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- Windows-Benutzer müssen die Prerequisiten installiert haben. Diese können ebenfalls über
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den obrigen Link gefunden werden.
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- Der integrierte Archipelago-Client, welcher [hier](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) installiert
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werden kann.
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- Eine `Ocarina of Time v1.0 US(?) ROM`. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!)
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## Konfigurieren von BizHawk
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Sobald Bizhawk einmal installiert wurde, öffne **EmuHawk** und ändere die folgenen Einsteluungen:
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- (≤ 2.8) Gehe zu `Config > Customize`. Wechlse zu dem `Advanced`-Reiter, wechsle dann den `Lua Core` von "NLua+KopiLua" zu
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`"Lua+LuaInterface"`. Starte danach EmuHawk neu. Dies ist zwingend notwendig, damit die Lua-Scripts, mit denen man sich mit dem Client verbindet, ordnungsgemäß funktionieren.
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**ANMERKUNG: Selbst wenn "Lua+LuaInterface" bereits ausgewählt ist, wechsle zwischen den beiden Optionen umher und**
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**wähle es erneut aus. Neue Installationen oder Versionen von EmuHawk neigen dazu "Lua+LuaInterface" als die**
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||||
**Standard-Option anzuzeigen, aber laden dennoch "NLua+KopiLua", bis dieser Schritt getan ist.**
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- Unter `Config > Customize > Advanced`, gehe sicher dass der Haken bei `AutoSaveRAM` ausgeählt ist, und klicke dann
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den 5s-Knopf. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit den Speicherfrotschritt zu verlieren, sollte der Emulator mal
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abstürzen.
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- **(Optional)** Unter `Config > Customize` kannst du die Haken in den "Run in background"
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(Laufe weiter im Hintergrund) und "Accept background input" (akzeptiere Tastendruck im Hintergrund) Kästchen setzen.
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Dies erlaubt dir das Spiel im Hintergrund weiter zu spielen, selbst wenn ein anderes Fenster aktiv ist. (Nützlich bei
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mehreren oder eher großen Bildschrimen/Monitoren.)
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- Unter `Config > Hotkeys` sind viele Hotkeys, die mit oft genuten Tasten belegt worden sind. Es wird empfohlen die
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meisten (oder alle) Hotkeys zu deaktivieren. Dies kann schnell mit `Esc` erledigt werden.
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- Wird mit einem Kontroller gespielt, bei der Tastenbelegung (bei einem Laufendem Spiel, unter
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`Config > Controllers...`), deaktiviere "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", and "P1 A Right" und gehe stattdessen in
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den Reiter `Analog Controls` um den Stick zu belegen, da sonst Probleme beim Zielen auftreten (mit dem Bogen oder
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ähnliches). Y-Axis ist für Oben und Unten, und die X-Axis ist für Links und Rechts.
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- Unter `N64` setze einen Haken bei "Use Expansion Slot" (Benutze Erweiterungs-Slot). Dies wird benötigt damit
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savestates/schnellspeichern funktioniert. (Das N64-Menü taucht nur **nach** dem laden einer N64-ROM auf.)
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||||
Es wird sehr empfohlen N64 Rom-Erweiterungen (\*.n64, \*.z64) mit dem Emuhawk - welcher zuvor installiert wurde - zu
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||||
verknüpfen.
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||||
Um dies zu tun, muss eine beliebige N64 Rom aufgefunden werden, welche in deinem Besitz ist, diese Rechtsklicken und
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||||
dann auf "Öffnen mit..." gehen. Gehe dann auf "Andere App auswählen" und suche nach deinen BizHawk-Ordner, in der
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||||
sich der Emulator befindet, und wähle dann `EmuHawk.exe` **(NICHT "DiscoHawk.exe"!)** aus.
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||||
Eine Alternative BizHawk Setup Anleitung (auf Englisch), sowie weitere Hilfe bei Problemen kann
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||||
[hier](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk) gefunden werden.
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## Erstelle eine YAML-Datei
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### Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
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Eine YAML-Datie enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, die dem Generator mitteilen, wie
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dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies
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erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer
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Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben.
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Für weitere Informationen, besuche die allgemeine Anleitung zum Erstellen einer
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YAML-Datei: [Archipelago Setup Anleitung](/tutorial/Archipelago/setup/en)
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### Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
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Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubt es dir deine persönlichen Einstellungen nach
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vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren.
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Seite für die Spielereinstellungen:
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[Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time](/games/Ocarina%20of%20Time/player-options)
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### Überprüfen deiner YAML-Datei
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Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen, dass sie funktioniert, kannst du dies auf der
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YAML-Überprüfungsseite tun.
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YAML-Überprüfungsseite: [YAML-Überprüfungsseite](/check)
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## Beitreten einer Multiworld
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### Erhalte deinen OoT-Patch
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(Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.)
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Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan,
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erhälst du (in der Regel) einen Link vom Host der Multiworld. Dieser führt dich zu einem Raum, in dem alle
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teilnehmenden Spieler (bzw. Welten) aufgelistet sind. Du solltest dich dann auf **deine** Welt konzentrieren
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und klicke dann auf `Download APZ5 File...`.
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Führe die `.apz5`-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen
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deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch
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(sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde).
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### Verbinde zum Multiserver
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Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, müssen sie nur noch miteinander verbunden werden. Gehe dazu in
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deinen Archipelago-Ordner, dann zu `data/lua`, und füge das `connector_oot.lua` Script per Drag&Drop (ziehen und
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||||
fallen lassen) auf das EmuHawk-Fenster. (Alternativ kannst du die Lua-Konsole manuell öffnen, gehe dazu auf
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`Script > Open Script` und durchsuche die Ordner nach `data/lua/connector_oot.lua`.)
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Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach `<Adresse>:<Port>` in das Textfeld ganz oben im
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Client ein und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird ein Passwort benötigt, musst du es danach unten in das
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Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben.
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Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben:
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`/connect <Adresse>:<Port> [Passwort]` (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem
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Host an dich weitergegeben.)
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Beispiel: `/connect archipelago.gg:12345 Passw123`
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Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule.
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