Docs: Pokemon RB Spanish Setup Guide: fixed a bunch of punctuation/grammar and fixed bold format in Configuring Bizhawk section (#2228)
* added setup_es.md setup_en 100% translated (with a bit of adaptation to spanish linguistics) * Update __init__.py add reference to the spanish tutorial * Update setup_es.md removed temporary "wip translation" header * Update setup_es.md formatting cleanup * Update setup_es.md translated "alias for" on lines 73 and 74, which I just forgot to * Update setup_es.md fixed a bunch of punctuation/grammar and fixed bold format in Configuring Bizhawk section * Update worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md updated bold format as per nicholassaylor's suggestion Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
bb09811433
commit
debdd4c571
|
@ -27,31 +27,31 @@ Una vez que Bizhawk se haya instalado, abre Emuhawk y cambia las siguientes conf
|
|||
- (≤ 2.8) Abrir EmuHawk e ir a Config > Customize. Abrir la pestaña Advanced, y en la opción de Lua Core cambiar desde
|
||||
"NLua+KopiLua" a "Lua+LuaInterface". Luego reinicia EmuHawk. Esto es fundamental para que el script de Lua funcione
|
||||
correctamente.
|
||||
**NOTA: Incluso si "Lua+LuaInterface" ya estaba seleccionado, cambia entre las opciones y vuelvelo a seleccionar.
|
||||
**Algunas instalaciones de versiones nuevas de EmuHawk tienen una tendencia a mostrar "Lua+LuaInterface" por defecto
|
||||
**pero siguen cargando "NLua+KopiLua" hasta completar este paso.**
|
||||
- Aun en la pestaña Advanced, asegurate que la casilla de AutoSaveRAM este marcada, y selecciona también la casilla 5s.
|
||||
**NOTA: Incluso si "Lua+LuaInterface" ya estaba seleccionado, cambia entre las opciones y vuélvelo a seleccionar.
|
||||
Algunas instalaciones de versiones nuevas de EmuHawk tienen una tendencia a mostrar "Lua+LuaInterface" por defecto
|
||||
pero siguen cargando "NLua+KopiLua" hasta completar este paso.**
|
||||
- Aun en la pestaña Advanced, asegurate que la casilla de AutoSaveRAM esté marcada, y selecciona también la casilla 5s.
|
||||
Esto reduce la posibilidad de que se pierdan datos guardados en el caso de que el emulador deje de funcionar (crash).
|
||||
- En Config > Customize, pestaña General, marcar la casilla "Run in background". Esto evitará que te desconectes del
|
||||
cliente mientras EmuHawk se esta ejecutando en segundo plano.
|
||||
cliente mientras EmuHawk se está ejecutando en segundo plano.
|
||||
|
||||
Es muy recomendado asociar los archivos GB (\*.gb) al emulador EmuHawk que se acaba de instalar.
|
||||
Para hacerlo, simplemente busca uno de los ROMs de gameboy, presiona con el click derecho sobre el y selecciona
|
||||
"Abrir con...", despliega la lista que aparece y selecciona la opción al final de la lista "Buscar otra aplicación en"
|
||||
"el equipo", luego navega a la carpeta de Bizhawk y selecciona EmuHawk.exe.
|
||||
Para hacerlo, simplemente busca uno de los ROMs de gameboy, presiona con el clic derecho sobre él y selecciona
|
||||
"Abrir con...", despliega la lista que aparece y selecciona la opción al final de la lista "Buscar otra aplicación en
|
||||
el equipo", luego navega a la carpeta de Bizhawk y selecciona EmuHawk.exe.
|
||||
|
||||
## Configura tu archivo YAML
|
||||
|
||||
### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno?
|
||||
### ¿Qué es un archivo YAML y por qué necesito uno?
|
||||
|
||||
Tu archivo YAML contiene un número de opciones que proveen al generador con información sobre como debe generar tu
|
||||
juego. Cada jugador de un multiworld entregara su propio archivo YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una
|
||||
juego. Cada jugador de un multiworld entregará su propio archivo YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una
|
||||
experiencia personalizada a su manera, y que diferentes jugadores dentro del mismo multiworld pueden tener diferentes
|
||||
opciones.
|
||||
|
||||
### Donde puedo obtener un archivo YAML?
|
||||
### ¿Dónde puedo obtener un archivo YAML?
|
||||
|
||||
Puedes generar un archivo YAML or descargar su plantilla en la [pagina de configuración de jugador de Pokemon Red and Blue](/games/Pokemon%20Red%20and%20Blue/player-settings)
|
||||
Puedes generar un archivo YAML or descargar su plantilla en la [página de configuración de jugador de Pokémon Red and Blue](/games/Pokemon%20Red%20and%20Blue/player-settings)
|
||||
|
||||
Es importante tener en cuenta que la opción `game_version` determina el ROM que será parcheado.
|
||||
Tanto el jugador como la persona que genera (si está generando localmente) necesitarán el archivo del ROM
|
||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ Para las opciones `trainer_name` y `rival_name`, los siguientes caracteres norma
|
|||
|
||||
* `‘’“”·… ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ():;[]abcdefghijklmnopqrstuvwxyzé'-?!.♂$×/,♀0123456789`
|
||||
|
||||
Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un caracter):
|
||||
Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un carácter):
|
||||
* `<'d>`
|
||||
* `<'l>`
|
||||
* `<'t>`
|
||||
|
@ -77,12 +77,12 @@ Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un caracter):
|
|||
|
||||
### Obtener tu parche de Pokémon
|
||||
|
||||
Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo este organizando.
|
||||
Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo esté organizando.
|
||||
Una vez que la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu archivo, o un .zip con los archivos de
|
||||
todos. Tu archivo tiene una extensión `.apred` o `.apblue`.
|
||||
|
||||
Haz doble click en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realize el parcheado de la ROM.
|
||||
Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automaticamente (si es que se
|
||||
Haz doble clic en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realice el parcheado del ROM.
|
||||
Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automáticamente (si es que se
|
||||
ha asociado la extensión al emulador tal como fue recomendado)
|
||||
|
||||
### Conectarse al multiserver
|
||||
|
@ -103,8 +103,8 @@ Pokémon Red and Blue tiene un mapa completamente funcional que soporta seguimie
|
|||
|
||||
1. Descarga el [Tracker de mapa para Pokémon Red and Blue Archipelago](https://github.com/j-imbo/pkmnrb_jim/releases/latest) y [PopTracker](https://github.com/black-sliver/PopTracker/releases).
|
||||
2. Abre PopTracker, y carga el pack de Pokémon Red and Blue.
|
||||
3. Haz click en el símbolo "AP" en la parte superior.
|
||||
3. Haz clic en el símbolo "AP" en la parte superior.
|
||||
4. Ingresa la dirección de AP, nombre del slot y contraseña (si es que hay).
|
||||
|
||||
Y ya, el resto debería hacerse solo! Los items y checks seran marcados automaticamente, e incluso reconocerá tus
|
||||
configuraciones - Ocultará checks y ajustará la logica segun corresponda.
|
||||
¡Y ya, el resto debería hacerse solo! Los items y checks serán marcados automáticamente, e incluso reconocerá tus
|
||||
configuraciones - Ocultará checks y ajustará la lógica según corresponda.
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue