# *StarCraft 2* ## Quel est l'effet de la *randomization* sur ce jeu ? Les éléments qui suivent sont les *items* qui sont *randomized* et qui doivent être débloqués pour être utilisés dans le jeu: 1. La capacité de produire des unités, excepté les drones/probes/scv. 2. Des améliorations spécifiques à certaines unités incluant quelques combinaisons qui ne sont pas disponibles dans les campagnes génériques, comme le fait d'avoir les deux types d'évolution en même temps pour une unité *Zerg* et toutes les améliorations de la *Spear of Adun* simultanément pour les *Protoss*. 3. L'accès aux améliorations génériques des unités, e.g. les améliorations d'attaque et d'armure. 4. D'autres améliorations diverses telles que les améliorations de laboratoire et les mercenaires pour les *Terran*, les niveaux et les améliorations de Kerrigan pour les *Zerg*, et les améliorations de la *Spear of Adun* pour les *Protoss*. 5. Avoir des *minerals*, du *vespene gas*, et du *supply* au début de chaque mission. Les *items* sont trouvés en accomplissant du progrès dans les catégories suivantes: * Terminer des missions * Réussir des objectifs supplémentaires (e.g., récolter le matériel pour les recherches dans *Wings of Liberty*) * Atteindre des étapes importantes dans la mission, e.g. réussir des sous-objectifs * Réussir des défis basés sur les succès du jeu de base, e.g. éliminer tous les *Zerg* dans la mission *Devil's Playground* Dans la nomenclature d'Archipelago, il s'agit des *locations* où l'on peut trouver des *items*. Pour chaque *location*, incluant le fait de terminer une mission, il y a des règles qui définissent les *items* nécessaires pour y accéder. Ces règles ont été conçues en assumant que *StarCraft 2* est joué à la difficulté *Brutal*. Étant donné que chaque *location* a ses propres règles, il est possible qu'un *item* nécessaire à la progression se trouve dans une mission dont vous ne pouvez pas atteindre toutes les *locations* ou que vous ne pouvez pas terminer. Cependant, il est toujours nécessaire de terminer une mission pour pouvoir accéder à de nouvelles missions. Ces catégories, outre la première, peuvent être désactivées dans les options du jeu. Par exemple, vous pouvez désactiver le fait d'obtenir des *items* lorsque des étapes importantes d'une mission sont accomplies. Quand vous recevez un *item*, il devient immédiatement disponible, même pendant une mission, et vous serez avertis via la boîte de texte situé dans le coin en haut à droite de *StarCraft 2*. L'acquisition d'un *item* est aussi indiquée dans le client d'Archipelago. Les missions peuvent être lancées par le client *StarCraft 2 Archipelago*, via l'interface graphique de l'onglet *StarCraft 2 Launcher*. Les segments qui se passent sur l'*Hyperion*, un Léviathan et la *Spear of Adun* ne sont pas inclus. De plus, les points de progression tels que les crédits ou la Solarite ne sont pas utilisés dans *StarCraft 2 Archipelago*. ## Quel est le but de ce jeu quand il est *randomized*? Le but est de réussir la mission finale du *mission order* (e.g. *blitz*, *grid*, etc.). Le fichier de configuration yaml permet de spécifier le *mission order*, lesquelles des quatre campagnes de *StarCraft 2* peuvent être utilisées pour remplir le *mission order* et comment les missions sont distribuées dans le *mission order*. Étant donné que les deux premières options déterminent le nombre de missions dans un monde de *StarCraft 2*, elles peuvent être utilisées pour moduler le temps nécessaire pour terminer le monde. Notez que les missions d'évolution de Heart of the Swarm ne sont pas incluses dans le *randomizer*. ## Quelles sont les modifications non aléatoires comparativement à la version de base de *StarCraft 2* 1. Certaines des missions ont plus de *vespene geysers* pour permettre l'utilisation d'une plus grande variété d'unités. 2. Plusieurs unités et améliorations ont été ajoutées sous la forme d*items*. Ils proviennent de la version *co-op*, *melee*, des autres campagnes, d'expansions ultérieures, de *Brood War*, ou de l'imagination des développeurs de *StarCraft 2 Archipelago*. 3. Les structures de production, e.g. *Factory*, *Starport*, *Robotics Facility*, and *Stargate*, n'ont plus d'exigences technologiques. 4. Les missions avec la race *Zerg* ont été modifiées pour que les joueurs débuttent avec un *Lair* lorsqu'elles commençaient avec une *Hatchery*. 5. Les désavantages des améliorations ont été enlevés, e.g. *automated refinery* qui coûte plus cher ou les *tech reactors* qui prennent plus de temps à construire. 6. La collision des unités dans les couloirs de la mission *Enemy Within* a été ajustée pour permettre des unités plus larges de les traverser sans être coincés dans des endroits étranges. 7. Plusieurs *bugs* du jeu original ont été corrigés. ## Quels sont les *items* qui peuvent être dans le monde d'un autre joueur? Par défaut, tous les *items* de *StarCraft 2 Archipelago* (voir la section précédente) peuvent être dans le monde d'un autre joueur. Consulter [*Advanced YAML Guide*](/tutorial/Archipelago/advanced_settings/en) pour savoir comment changer ça. ## Commandes du client qui sont uniques à ce jeu Les commandes qui suivent sont seulement disponibles uniquement pour le client de *StarCraft 2 Archipelago*. Vous pouvez les afficher en utilisant la commande `/help` dans le client de *StarCraft 2 Archipelago*. Toutes ces commandes affectent seulement le client où elles sont utilisées. * `/download_data` Télécharge les versions les plus récentes des fichiers pour jouer à *StarCraft 2 Archipelago*. Les fichiers existants vont être écrasés. * `/difficulty [difficulty]` Remplace la difficulté choisie pour le monde. * Les options sont *casual*, *normal*, *hard*, et *brutal*. * `/game_speed [game_speed]` Remplace la vitesse du jeu pour le monde. * Les options sont *default*, *slower*, *slow*, *normal*, *fast*, and *faster*. * `/color [faction] [color]` Remplace la couleur d'une des *factions* qui est jouable. * Les options de *faction*: raynor, kerrigan, primal, protoss, nova. * Les options de couleur: *white*, *red*, *blue*, *teal*, *purple*, *yellow*, *orange*, *green*, *lightpink*, *violet*, *lightgrey*, *darkgreen*, *brown*, *lightgreen*, *darkgrey*, *pink*, *rainbow*, *random*, *default*. * `/option [option_name] [option_value]` Permet de changer un option normalement définit dans le *yaml*. * Si la commande est lancée sans option, la liste des options qui sont modifiables va être affichée. * Les options qui peuvent être changées avec cette commande incluent sauter les cinématiques automatiquement, la présence de Kerrigan dans les missions, la disponibilité de la *Spear of Adun*, la quantité de ressources supplémentaires données au début des missions, la capacité de contrôler les alliées IA, etc. * `/disable_mission_check` Désactive les requit pour lancer les missions. Cette option a pour but de permettre de jouer en mode coopératif en permettant à un joueur de jouer à la prochaine mission de la chaîne qu'un autre joueur est en train d'entamer. * `/play [mission_id]` Lance la mission correspondant à l'identifiant donné. * `/available` Affiche les missions qui sont présentement accessibles. * `/unfinished` Affiche les missions qui sont présentement accessibles et dont certains des objectifs permettant l'accès à un *item* n'ont pas été accomplis. * `/set_path [path]` Permet de définir manuellement où *StarCraft 2* est installé ce qui est pertinent seulement si la détection automatique de cette dernière échoue. Notez que le comportement de la commande `/received` a été modifié dans le client *StarCraft 2*. Dans le client *Common* d'Archipelago, elle renvoie la liste des *items* reçus dans l'ordre inverse de leur réception. Dans le client de *StarCraft 2*, la liste est divisée par races (i.e., *Any*, *Protoss*, *Terran*, et *Zerg*). De plus, les améliorations sont regroupées sous leurs unités/bâtiments correspondants. Un paramètre de filtrage peut aussi être fourni, e.g., `/received Thor`, pour limiter le nombre d'*items* affichés. Tous les *items* dont le nom, la race ou le nom de groupe contient le paramètre fourni seront affichés. ## Problèmes connus - *StarCraft 2 Archipelago* ne supporte pas le chargement d'une sauvegarde. Pour cette raison, il est recommandé de jouer à un niveau de difficulté inférieur à celui avec lequel vous êtes normalement à l'aise. - *StarCraft 2 Archipelago* ne supporte pas le redémarrage d'une mission depuis le menu de *StarCraft 2*. Pour redémarrer une mission, utilisez le client de *StarCraft 2 Archipelago*. - Un rapport d'erreur est souvent généré lorsqu'une mission est fermée. Cela n'affecte pas le jeu et peut être ignoré.