# Guide d'installation du MultiWorld de A Link to the Past Randomizer
## Logiciels requis - [Utilitaires du MultiWorld](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases) - [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Inclus dans les utilitaires précédents) - Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de jouer des fichiers ROM de SNES - Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua ([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz), [BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html)) - Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), ou une autre solution matérielle compatible - Le fichier ROM de la v1.0 japonaise, sûrement nommé `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc` ## Procédure d'installation ### Installation sur Windows 1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente. **Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld, vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe` - Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier `Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`. - Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise. - Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un jeu Steam l'a déjà installé), l'installateur ne reproposera pas de l'installer. 2. Si vous utilisez un émulateur, vous devriez assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme par défaut pour ouvrir vos ROMs. 1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou quelque part dont vous vous souviendrez. 2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...** 3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers .sfc** 4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC** 5. Naviguez dans les dossiers jusqu'au fichier `.exe` de votre émulateur et choisissez **Ouvrir**. Ce fichier devrait se trouver dans le dossier que vous avez extrait à la première étape. ### Installation sur Mac - Des volontaires sont recherchés pour remplir cette section ! Contactez **Farrak Kilhn** sur Discord si vous voulez aider. ## Configurer son fichier YAML ### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ? Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiwolrd devra fournir son propre fichier YAML. Cela permet à chaque joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différents joueurs d'un même multiworld peuvent avoir différentes options. ### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ? Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier `players` et se nomme `easy.yaml` La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`. Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page. ### Votre fichier YAML est pondéré La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles. Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40. Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "On" et quarante pour "Off". Quand le générateur décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau. Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé. S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro. ### Vérifier son fichier YAML Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du [Validateur de YAML](/mysterycheck). ## Générer une partie pour un joueur 1. Aller sur la [page du générateur](/generate) et téléversez votre fichier YAML. 2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed, où vous pourrez télécharger votre patch. 3. Double-cliquez sur le patch et l'émulateur devrait se lancer automatiquement avec la seed. Etant donné que le client n'est pas requis pour les parties à un joueur, vous pouvez le fermer ainsi que l'interface Web (WebUI). ## Rejoindre un MultiWorld ### Obtenir son patch et créer sa ROM Quand vous rejoignez un multiworld, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à celui qui héberge la partie ou s'occupe de la génération. Une fois cela fait, l'hôte vous fournira soit un lien pour télécharger votre patch, soit un fichier `.zip` contenant les patchs de tous les joueurs. Votre patch devrait avoir l'extension `.bmbp`. Placez votre patch sur votre bureau ou dans un dossier simple d'accès, et double-cliquez dessus. Cela devrait lancer automatiquement le client, et devrait créer la ROM dans le même dossier que votre patch. ### Se connecter au client #### Avec un émulateur Quand le client se lance automatiquement, QUsb2Snes devrait se lancer automatiquement également en arrière-plan. Si c'est la première fois qu'il démarre, il vous sera peut-être demandé de l'autoriser à communiquer à travers le pare-feu Windows. ##### snes9x Multitroid 1. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. 2. Cliquez sur le menu "File" et survolez l'option **Lua Scripting** 3. Cliquez alors sur **New Lua Script Window...** 4. Dans la nouvelle fenêtre, sélectionnez **Browse...** 5. Dirigez vous vers le dossier où vous avez extrait snes9x Multitroid, allez dans le dossier `lua`, puis choisissez `multibridge.lua` 6. Remarquez qu'un nom vous a été assigné, et que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec ce même nom dans le coin en haut à gauche. ##### BizHawk 1. Assurez vous d'avoir le coeur BSNES chargé. Cela est possible en cliquant sur le menu "Tools" de BizHawk et suivant ces options de menu : `Config --> Cores --> SNES --> BSNES` Une fois le coeur changé, vous devez redémarrer BizHawk. 2. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. 3. Cliquez sur le menu "Tools" et cliquez sur **Lua Console** 4. Cliquez sur le bouton pour ouvrir un nouveau script Lua. 5. Dirigez vous vers le dossier d'installation des utilitaires du MultiWorld, puis dans les dossiers suivants : `QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge` 6. Sélectionnez `luabridge.lua` et cliquez sur "Open". 7. Remarquez qu'un nom vous a été assigné, et que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec ce même nom dans le coin en haut à gauche. #### Avec une solution matérielle Ce guide suppose que vous avez télchargé le bon micro-logiciel pour votre appareil. Si ce n'est pas déjà le cas, faites le maintenant. Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logiciel approprié [ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée [sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms). **Pour vous connecter avec une solution matérielle vous devez utiliser une ancienne version de QUsb2Snes ([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).** Les versions postérieures brisent la compatibilité avec le multiworld. 1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement. 2. Fermez QUsb2Snes, qui s'est lancé automatiquement avec le client. 3. Lancez la version appropriée de QUsb2Snes (v0.7.16). 4. Lancer votre console et chargez la ROM. 5. Remarquez que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec le nom de votre appareil. ### Se connecter au MultiServer Le patch qui a lancé le client devrait vous avoir connecté automatiquement au MultiServer. Il y a cependant quelques cas où cela peut ne pas se produire, notamment si le multiworld est hébergé sur ce site, mais a été généré ailleurs. Si l'interface Web affiche "Server Status: Not Connected", demandez simplement à l'hôte l'adresse du serveur, et copiez/collez la dans le champ "Server" puis appuyez sur Entrée. Le client essaiera de vous reconnecter à la nouvelle adresse du serveur, et devrait mentionner "Server Status: Connected". Si le client ne se connecte pas après quelques instants, il faudra peut-être rafraîchir la page de l'interface Web. ### Jouer au jeu Une fois que l'interface Web affiche que la SNES et le serveur sont connectés, vous êtes prêt à jouer. Félicitations pour avoir rejoint un multiworld ! ## Héberger un MultiWorld La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'hébergement fourni par [le site](https://berserkermulti.world/generate). Le processus est relativement simple : 1. Récupérez les fichiers YAML des joueurs. 2. Créez une archive zip contenant ces fichiers YAML. 3. Téléversez l'archive zip sur le lien au-dessus. 4. Attendez un moment que les seed soient générées. 5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations. 6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres joueurs afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs. **Note:** Les patchs fournis sur cette page permettront aux joueurs de se connecteur automatiquement au serveur, tandis que ceux de la page "Seed Info" non. 7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également fournir ce lien aux joueurs pour qu'ils puissent la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien. 8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.