OoT, MC: add new translation setup in french (#1410)
* add new translation * Add translation for OOT Setup in french * Update setup_fr.md * Update worlds/oot/docs/setup_fr.md Co-authored-by: Ludovic Marechal <marechal-l@gmx.com> * Update setup_fr.md Fix treu to true * Update worlds/oot/docs/setup_fr.md Co-authored-by: Marech <marechal-l@gmx.com> * Update OOT Init and Update Minecraft Init * Fix formatting errors --------- Co-authored-by: Ludovic Marechal <marechal-l@gmx.com> Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com>
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9cb9cbe47d
commit
79b8733b13
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@ -47,7 +47,16 @@ class MinecraftWebWorld(WebWorld):
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["Albinum"]
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)
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tutorials = [setup, setup_es, setup_sv]
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setup_fr = Tutorial(
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setup.tutorial_name,
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setup.description,
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"Français",
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"minecraft_fr.md",
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"minecraft/fr",
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["TheLynk"]
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)
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tutorials = [setup, setup_es, setup_sv, setup_fr]
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class MinecraftWorld(World):
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@ -0,0 +1,74 @@
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# Guide de configuration du randomiseur Minecraft
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## Logiciel requis
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- Minecraft Java Edition à partir de
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la [page de la boutique Minecraft Java Edition](https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition)
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- Archipelago depuis la [page des versions d'Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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- (sélectionnez `Minecraft Client` lors de l'installation.)
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## Configuration de votre fichier YAML
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### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
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Voir le guide sur la configuration d'un YAML de base lors de la configuration d'Archipelago
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guide : [Guide de configuration de base de Multiworld](/tutorial/Archipelago/setup/en)
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### Où puis-je obtenir un fichier YAML ?
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Vous pouvez personnaliser vos paramètres Minecraft en allant sur la [page des paramètres de joueur](/games/Minecraft/player-settings)
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## Rejoindre une partie MultiWorld
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### Obtenez votre fichier de données Minecraft
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**Un seul fichier yaml doit être soumis par monde minecraft, quel que soit le nombre de joueurs qui y jouent.**
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Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois cela fait,
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l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun
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des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apmc`.
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Double-cliquez sur votre fichier `.apmc` pour que le client Minecraft lance automatiquement le serveur forge installé. Assurez-vous de
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laissez cette fenêtre ouverte car il s'agit de votre console serveur.
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### Connectez-vous au multiserveur
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Ouvrez Minecraft, accédez à "Multijoueur> Connexion directe" et rejoignez l'adresse du serveur "localhost".
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Si vous utilisez le site Web pour héberger le jeu, il devrait se connecter automatiquement au serveur AP sans avoir besoin de `/connect`
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sinon, une fois que vous êtes dans le jeu, tapez `/connect <AP-Address> (Port) (Password)` où `<AP-Address>` est l'adresse du
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Serveur Archipelago. `(Port)` n'est requis que si le serveur Archipelago n'utilise pas le port par défaut 38281. Notez qu'il n'y a pas de deux-points entre `<AP-Address>` et `(Port)` mais un espace.
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`(Mot de passe)` n'est requis que si le serveur Archipelago que vous utilisez a un mot de passe défini.
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### Jouer le jeu
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Lorsque la console vous indique que vous avez rejoint la salle, vous êtes prêt. Félicitations pour avoir rejoint avec succès un
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jeu multimonde ! À ce stade, tous les joueurs minecraft supplémentaires peuvent se connecter à votre serveur forge. Pour commencer le jeu une fois
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que tout le monde est prêt utilisez la commande `/start`.
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## Installation non Windows
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Le client Minecraft installera forge et le mod pour d'autres systèmes d'exploitation, mais Java doit être fourni par l'
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utilisateur. Rendez-vous sur [minecraft_versions.json sur le MC AP GitHub](https://raw.githubusercontent.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/master/versions/minecraft_versions.json)
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pour voir quelle version de Java est requise. Les nouvelles installations utiliseront par défaut la version "release" la plus élevée.
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- Installez le JDK Amazon Corretto correspondant
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- voir les [Liens d'installation manuelle du logiciel](#manual-installation-software-links)
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- ou gestionnaire de paquets fourni par votre OS/distribution
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- Ouvrez votre `host.yaml` et ajoutez le chemin vers votre Java sous la clé `minecraft_options`
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- ` java : "chemin/vers/java-xx-amazon-corretto/bin/java"`
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- Exécutez le client Minecraft et sélectionnez votre fichier .apmc
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## Installation manuelle complète
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Il est fortement recommandé d'utiliser le programme d'installation d'Archipelago pour gérer l'installation du serveur forge pour vous.
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Le support ne sera pas fourni pour ceux qui souhaitent installer manuellement forge. Pour ceux d'entre vous qui savent comment faire et qui souhaitent le faire,
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les liens suivants sont les versions des logiciels que nous utilisons.
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### Liens d'installation manuelle du logiciel
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- [Page de téléchargement de Minecraft Forge] (https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/)
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- [Page des versions du mod Minecraft Archipelago Randomizer] (https://github.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/releases)
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- **NE PAS INSTALLER CECI SUR VOTRE CLIENT**
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- [Amazon Corretto](https://docs.aws.amazon.com/corretto/)
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||||
- choisissez la version correspondante et sélectionnez "Téléchargements" sur la gauche
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@ -85,7 +85,16 @@ class OOTWeb(WebWorld):
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setup.authors
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)
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tutorials = [setup, setup_es]
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||||
setup_fr = Tutorial(
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setup.tutorial_name,
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||||
setup.description,
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||||
"Français",
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||||
"setup_fr.md",
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||||
"setup/fr",
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||||
["TheLynk"]
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||||
)
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tutorials = [setup, setup_es, setup_fr]
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class OOTWorld(World):
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@ -0,0 +1,422 @@
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# Guide d'installation Archipelago pour Ocarina of Time
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## Important
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Comme nous utilisons Bizhawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux.
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## Logiciel requis
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- Bizhawk : [Bizhawk sort de TASVideos] (https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory)
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- Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité.
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- Des instructions d'installation détaillées pour Bizhawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus.
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- Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus.
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- Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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(sélectionnez `Ocarina of Time Client` lors de l'installation).
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- Une ROM Ocarina of Time v1.0.
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## Configuration de Bizhawk
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Une fois Bizhawk installé, ouvrez Bizhawk et modifiez les paramètres suivants :
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- Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers
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"Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite Bizhawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement.
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**REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations**
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** des versions plus récentes de Bizhawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours **
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**"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.**
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- Sous Config > Personnaliser > Avancé, assurez-vous que la case pour AutoSaveRAM est cochée et cliquez sur le bouton 5s.
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Cela réduit la possibilité de perdre des données de sauvegarde en cas de plantage de l'émulateur.
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- Sous Config > Personnaliser, cochez les cases "Exécuter en arrière-plan" et "Accepter la saisie en arrière-plan". Cela vous permettra de
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continuer à jouer en arrière-plan, même si une autre fenêtre est sélectionnée.
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- Sous Config> Raccourcis clavier, de nombreux raccourcis clavier sont répertoriés, dont beaucoup sont liés aux touches communes du clavier. Vous voudrez probablement
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désactiver la plupart d'entre eux, ce que vous pouvez faire rapidement en utilisant `Esc`.
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- Si vous jouez avec une manette, lorsque vous liez les commandes, désactivez "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left" et "P1 A Right"
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car ceux-ci interfèrent avec la visée s'ils sont liés. Définissez l'entrée directionnelle à l'aide de l'onglet Analogique à la place.
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- Sous N64, activez "Utiliser l'emplacement d'extension". Ceci est nécessaire pour que les sauvegardes fonctionnent.
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(Le menu N64 n'apparaît qu'après le chargement d'une ROM.)
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Il est fortement recommandé d'associer les extensions de rom N64 (\*.n64, \*.z64) au Bizhawk que nous venons d'installer.
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Pour ce faire, nous devons simplement rechercher n'importe quelle rom N64 que nous possédons, faire un clic droit et sélectionner "Ouvrir avec ...", dépliez
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la liste qui apparaît et sélectionnez l'option du bas "Rechercher une autre application", puis naviguez jusqu'au dossier Bizhawk
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et sélectionnez EmuHawk.exe.
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||||
Un guide de configuration Bizhawk alternatif ainsi que divers conseils de dépannage peuvent être trouvés
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||||
[ici](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk).
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## Configuration de votre fichier YAML
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### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
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Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit
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générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter
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d'une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes.
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### Où puis-je obtenir un fichier YAML ?
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Un yaml OoT de base ressemblera à ceci. Il y a beaucoup d'options cosmétiques qui ont été supprimées pour le plaisir de ce
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tutoriel, si vous voulez voir une liste complète, téléchargez Archipelago depuis
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la [Archipelago Releases Page](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) et recherchez l'exemple de fichier dans
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le dossier "Lecteurs".
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``` yaml
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description: Modèle par défaut d'Ocarina of Time # Utilisé pour décrire votre yaml. Utile si vous avez plusieurs fichiers
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# Votre nom dans le jeu. Les espaces seront remplacés par des underscores et il y a une limite de 16 caractères
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name: VotreNom
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game:
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Ocarina of Time: 1
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requires:
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version: 0.1.7 # Version d'Archipelago requise pour que ce yaml fonctionne comme prévu.
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# Options partagées prises en charge par tous les jeux :
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accessibility:
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items: 0 # Garantit que vous pourrez acquérir tous les articles, mais vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements
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locations: 50 # Garantit que vous pourrez accéder à tous les emplacements, et donc à tous les articles
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none: 0 # Garantit seulement que le jeu est battable. Vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements ou acquérir tous les objets
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progression_balancing: # Un système pour réduire le BK, comme dans les périodes où vous ne pouvez rien faire, en déplaçant vos éléments dans une sphère d'accès antérieure
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0: 0 # Choisissez un nombre inférieur si cela ne vous dérange pas d'avoir un multimonde plus long, ou si vous pouvez glitch / faire du hors logique.
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25: 0
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50: 50 # Faites en sorte que vous ayez probablement des choses à faire.
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99: 0 # Obtenez les éléments importants tôt et restez en tête de la progression.
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Ocarina of Time:
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logic_rules: # définit la logique utilisée pour le générateur.
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glitchless: 50
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glitched: 0
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no_logic: 0
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||||
logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Les skulltulas nocturnes nécessiteront logiquement le Chant du soleil.
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false: 50
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true: 0
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||||
open_forest: # Définissez l'état de la forêt de Kokiri et du chemin vers l'arbre Mojo.
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open: 50
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||||
closed_deku: 0
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closed: 0
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||||
open_kakariko: # Définit l'état de la porte du village de Kakariko.
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open: 50
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||||
zelda: 0
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closed: 0
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open_door_of_time: # Ouvre la Porte du Temps par défaut, sans le Chant du Temps.
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||||
false: 0
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||||
true: 50
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||||
zora_fountain: # Définit l'état du roi Zora, bloquant le chemin vers la fontaine de Zora.
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open: 0
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adult: 0
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||||
closed: 50
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||||
gerudo_fortress: # Définit les conditions d'accès à la forteresse Gerudo.
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||||
normal: 0
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fast: 50
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open: 0
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bridge: # Définit les exigences pour le pont arc-en-ciel.
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open: 0
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vanilla: 0
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stones: 0
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||||
medallions: 50
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dungeons: 0
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tokens: 0
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trials: # Définit le nombre d'épreuves requises dans le Château de Ganon.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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0: 50 # valeur minimale
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6: 0 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-higt: 0
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||||
starting_age: # Choisissez l'âge auquel Link commencera.
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child: 50
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||||
adult: 0
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||||
triforce_hunt: # Rassemblez des morceaux de la Triforce dispersés dans le monde entier pour terminer le jeu.
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||||
false: 50
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||||
true: 0
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||||
triforce_goal: # Nombre de pièces Triforce nécessaires pour terminer le jeu. Nombre total placé déterminé par le paramètre Item Pool.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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||||
1: 0 # valeur minimale
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||||
50: 0 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-higt: 0
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||||
20: 50
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||||
bombchus_in_logic: # Les Bombchus sont correctement pris en compte dans la logique. Le premier pack trouvé aura 20 chus ; Kokiri Shop et Bazaar vendent des recharges ; bombchus ouvre Bombchu Bowling.
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false: 50
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||||
true: 0
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||||
bridge_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le pont arc-en-ciel.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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||||
0: 0 # valeur minimale
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||||
3: 50 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-high: 0
|
||||
bridge_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour le pont arc-en-ciel.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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||||
0: 0 # valeur minimale
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||||
6: 50 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-high: 0
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||||
bridge_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour le pont arc-en-ciel.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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||||
0: 0 # valeur minimale
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||||
9: 50 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
|
||||
random-high: 0
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||||
bridge_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le pont arc-en-ciel.
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||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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||||
0: 0 # valeur minimale
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||||
100: 50 # valeur maximale
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random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-high: 0
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||||
shuffle_mapcompass: # Contrôle où mélanger les cartes et boussoles des donjons.
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remove: 0
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startwith: 50
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vanilla: 0
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dungeon: 0
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overworld: 0
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||||
any_dungeon: 0
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||||
keysanity: 0
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||||
shuffle_smallkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de donjon.
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||||
remove: 0
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vanilla: 0
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||||
dungeon: 50
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||||
overworld: 0
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||||
any_dungeon: 0
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||||
keysanity: 0
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||||
shuffle_hideoutkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de la Forteresse Gerudo.
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||||
vanilla: 50
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overworld: 0
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||||
any_dungeon: 0
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||||
keysanity: 0
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||||
shuffle_bosskeys: # Contrôle où mélanger les clés du boss, à l'exception de la clé du boss du château de Ganon.
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||||
remove: 0
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||||
vanilla: 0
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||||
dungeon: 50
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overworld: 0
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||||
any_dungeon: 0
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||||
keysanity: 0
|
||||
shuffle_ganon_bosskey: # Contrôle où mélanger la clé du patron du château de Ganon.
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||||
remove: 50
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||||
vanilla: 0
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||||
dungeon: 0
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||||
overworld: 0
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||||
any_dungeon: 0
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||||
keysanity: 0
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||||
on_lacs: 0
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||||
enhance_map_compass: # La carte indique si un donjon est vanille ou MQ. La boussole indique quelle est la récompense du donjon.
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false: 50
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true: 0
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||||
lacs_condition: # Définissez les exigences pour la cinématique de la Flèche lumineuse dans le Temple du temps.
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||||
vanilla: 50
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||||
stones: 0
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medallions: 0
|
||||
dungeons: 0
|
||||
tokens: 0
|
||||
lacs_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le LACS.
|
||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
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0: 0 # valeur minimale
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||||
3: 50 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
|
||||
random-high: 0
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||||
lacs_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour LACS.
|
||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
|
||||
0: 0 # valeur minimale
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||||
6: 50 # valeur maximale
|
||||
random: 0
|
||||
random-low: 0
|
||||
random-high: 0
|
||||
lacs_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour LACS.
|
||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
|
||||
0: 0 # valeur minimale
|
||||
9: 50 # valeur maximale
|
||||
random: 0
|
||||
random-low: 0
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||||
random-high: 0
|
||||
lacs_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le LACS.
|
||||
# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
|
||||
0: 0 # valeur minimale
|
||||
100: 50 # valeur maximale
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||||
random: 0
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||||
random-low: 0
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||||
random-high: 0
|
||||
shuffle_song_items: # Définit où les chansons peuvent apparaître.
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||||
song: 50
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dungeon: 0
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any: 0
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shopsanity: # Randomise le contenu de la boutique. Réglez sur "off" pour ne pas mélanger les magasins ; "0" mélange les magasins mais ne n'autorise pas les articles multimonde dans les magasins.
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||||
0: 0
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||||
1: 0
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2: 0
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||||
3: 0
|
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4: 0
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||||
random_value: 0
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||||
off: 50
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||||
tokensanity : # les récompenses en jetons des Skulltulas dorées sont mélangées dans la réserve.
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||||
off: 50
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||||
dungeons: 0
|
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overworld: 0
|
||||
all: 0
|
||||
shuffle_scrubs: # Mélangez les articles vendus par Business Scrubs et fixez les prix.
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||||
off: 50
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low: 0
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||||
regular: 0
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||||
random_prices: 0
|
||||
shuffle_cows: # les vaches donnent des objets lorsque la chanson d'Epona est jouée.
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||||
false: 50
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||||
true: 0
|
||||
shuffle_kokiri_sword: # Mélangez l'épée Kokiri dans la réserve d'objets.
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||||
false: 50
|
||||
true: 0
|
||||
shuffle_ocarinas: # Mélangez l'Ocarina des fées et l'Ocarina du temps dans la réserve d'objets.
|
||||
false: 50
|
||||
true: 0
|
||||
shuffle_weird_egg: # Mélangez l'œuf bizarre de Malon au château d'Hyrule.
|
||||
false: 50
|
||||
true: 0
|
||||
shuffle_gerudo_card: # Mélangez la carte de membre Gerudo dans la réserve d'objets.
|
||||
false: 50
|
||||
true: 0
|
||||
shuffle_beans: # Ajoute un paquet de 10 haricots au pool d'objets et change le vendeur de haricots pour qu'il vende un objet pour 60 roupies.
|
||||
false: 50
|
||||
true: 0
|
||||
shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Mélangez les objets vendus par Medigoron et le vendeur de tapis Haunted Wasteland.
|
||||
false: 50
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||||
true: 0
|
||||
skip_child_zelda: # le jeu commence avec la lettre de Zelda, l'objet de la berceuse de Zelda et les événements pertinents déjà terminés.
|
||||
false: 50
|
||||
true: 0
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no_escape_sequence: # Ignore la séquence d'effondrement de la tour entre les combats de Ganondorf et de Ganon.
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true: 0
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no_guard_stealth: # Le vide sanitaire du château d'Hyrule passe directement à Zelda.
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no_epona_race: # Epona peut toujours être invoquée avec Epona's Song.
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skip_some_minigame_phases: # Dampe Race et Horseback Archery donnent les deux récompenses si la deuxième condition est remplie lors de la première tentative.
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complete_mask_quest: # Tous les masques sont immédiatement disponibles à l'emprunt dans la boutique Happy Mask.
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true: 0
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useful_cutscenes: # Réactive la cinématique Poe dans le Temple de la forêt, Darunia dans le Temple du feu et l'introduction de Twinrova. Surtout utile pour les pépins.
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fast_chests: # Toutes les animations des coffres sont rapides. Si désactivé, les éléments principaux ont une animation lente.
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free_scarecrow: # Sortir l'ocarina près d'un point d'épouvantail fait apparaître Pierre sans avoir besoin de la chanson.
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fast_bunny_hood: # Bunny Hood vous permet de vous déplacer 1,5 fois plus vite comme dans Majora's Mask.
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true: 0
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chicken_count: # Contrôle le nombre de Cuccos pour qu'Anju donne un objet en tant qu'enfant.
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\# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre le minimum et le maximum
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0: 0 # valeur minimale
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7: 50 # valeur maximale
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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hints: # les pierres à potins peuvent donner des indices sur l'emplacement des objets.
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none: 0
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mask: 0
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agony: 0
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always: 50
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hint_dist: # Choisissez la distribution d'astuces à utiliser. Affecte la fréquence des indices forts, quels éléments sont toujours indiqués, etc.
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balanced: 50
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ddr: 0
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league: 0
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mw2: 0
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scrubs: 0
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strong: 0
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tournament: 0
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useless: 0
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very_strong: 0
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text_shuffle: # Randomise le texte dans le jeu pour un effet comique.
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none: 50
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except_hints: 0
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complete: 0
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damage_multiplier: # contrôle la quantité de dégâts subis par Link.
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half: 0
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normal: 50
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double: 0
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quadruple: 0
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ohko: 0
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no_collectible_hearts: # les cœurs ne tomberont pas des ennemis ou des objets.
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true: 0
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starting_tod: # Changer l'heure de début de la journée.
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default: 50
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sunrise: 0
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morning: 0
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noon: 0
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afternoon: 0
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sunset: 0
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evening: 0
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midnight: 0
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witching_hour: 0
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start_with_consumables: # Démarrez le jeu avec des Deku Sticks et des Deku Nuts pleins.
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start_with_rupees: # Commencez avec un portefeuille plein. Les mises à niveau de portefeuille rempliront également votre portefeuille.
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true: 0
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item_pool_value: # modifie le nombre d'objets disponibles dans le jeu.
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plentiful: 0
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balanced: 50
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scarce: 0
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minimal: 0
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junk_ice_traps: # Ajoute des pièges à glace au pool d'objets.
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off: 0
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normal: 50
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on: 0
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mayhem: 0
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onslaught: 0
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ice_trap_appearance: # modifie l'apparence des pièges à glace en tant qu'éléments autonomes.
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major_only: 50
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junk_only: 0
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anything: 0
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logic_earliest_adult_trade: # premier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes.
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pocket_egg: 0
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pocket_cucco: 0
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cojiro: 0
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odd_mushroom: 0
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poachers_saw: 0
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broken_sword: 0
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prescription: 50
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eyeball_frog: 0
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eyedrops: 0
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claim_check: 0
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logic_latest_adult_trade: # Dernier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes.
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pocket_egg: 0
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pocket_cucco: 0
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cojiro: 0
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odd_mushroom: 0
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poachers_saw: 0
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broken_sword: 0
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prescription: 0
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eyeball_frog: 0
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eyedrops: 0
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claim_check: 50
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```
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## Rejoindre une partie MultiWorld
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### Obtenez votre fichier de correctif OOT
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Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois que c'est Fini,
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l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun
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des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apz5`.
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Double-cliquez sur votre fichier `.apz5` pour démarrer votre client et démarrer le processus de patch ROM. Une fois le processus terminé
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(cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront lancés automatiquement (si vous avez associé l'extension
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à l'émulateur comme recommandé).
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### Connectez-vous au multiserveur
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Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils"
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menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua.
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Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/OOT/oot_connector.lua`.
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Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `<adresse>:<port>` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le
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le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect <adresse>:<port> [mot de passe]`)
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Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure à Hyrule.
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