Update minecraft_es.md (#80)
* Update minecraft_es.md Updated spanish minecraft tutorial
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									822e8941ed
								
							
						
					
					
						commit
						8411b76ee5
					
				| 
						 | 
				
			
			@ -1,52 +1,12 @@
 | 
			
		|||
# Guia instalación de Minecraft Randomizer
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#Instalacion automatica para el huesped de partida
 | 
			
		||||
- descarga e instala [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) and activa el modulo `Minecraft Client`
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## Software Requerido
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Servidor
 | 
			
		||||
- [Minecraft Forge](https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/index_1.16.5.html)
 | 
			
		||||
- [Minecraft Archipelago Randomizer Mod](https://github.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/releases)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Jugadores
 | 
			
		||||
- [Minecraft Java Edition](https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## Procedimiento de instalación
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Instalación de servidor dedicado
 | 
			
		||||
Solo una persona ha de realizar este proceso y hospedar un servidor dedicado para que los demas jueguen conectandose a él.
 | 
			
		||||
1. Descarga el instalador de **Minecraft Forge** 1.16.15 desde el enlace proporcionado, siempre asegurandose de bajar la version mas reciente.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
2. Ejecuta el fichero `forge-1.16.5-xx.x.x-installer.jar` y elije **install server**.
 | 
			
		||||
    - En esta pagina elegiras ademas donde instalar el servidor, importante recordar esta localización en el siguiente paso.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
3. Navega al directorio donde hayas instalado el servidor y abre `forge-1.16.5-xx.x.x.jar`
 | 
			
		||||
    - La primera vez que lances el servidor se cerrara (o no aparecerá nada en absoluto), debería haber un fichero nuevo en el directorio llamado `eula.txt`, el cual que contiene un enlace al EULA de minecraft, cambia la linea a `eula=true` para aceptar el EULA y poder utilizar el software de servidor.
 | 
			
		||||
    - Esto creara la estructura de directorios apropiada para el siguiente paso
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
4. Coloca el fichero `aprandomizer-x.x.x.jar` del segundo enlace en el directorio `mods`
 | 
			
		||||
    - Cuando se ejecute el servidor de nuevo, generara el directorio `APData` que se necesitara para jugar
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Instalación basica para jugadores
 | 
			
		||||
- Compra e instala Minecraft a traves del tercer enlace.
 | 
			
		||||
  **Y listo!**.
 | 
			
		||||
  Los jugadores solo necesitan una version no modificada de Minecraft para jugar!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Instalación avanzada para jugadores
 | 
			
		||||
***Esto no es requerido para jugar a minecraft randomizado.***
 | 
			
		||||
Sin embargo lo recomendamos porque hace la experiencia mas llevadera.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#### Recomended Mods
 | 
			
		||||
- [JourneyMap](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/journeymap) (Minimap)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
1. Instala y ejecuta Minecraft al menos una vez.
 | 
			
		||||
2. Ejecuta el fichero `forge-1.16.5-xx.x.x-installer.jar` y elige **install client**.
 | 
			
		||||
    - Ejecuta Minecraft forge al menos una vez para generar los directorios necesarios para el siguiente paso.
 | 
			
		||||
3. Navega a la carpeta de instalación de Minecraft y colocal los mods que quieras en el directorio `mods`
 | 
			
		||||
    - Los directorios por defecto de instalación son:
 | 
			
		||||
        - Windows `%APPDATA%\.minecraft\mods`
 | 
			
		||||
        - macOS `~/Library/Application Support/minecraft/mods`
 | 
			
		||||
        - Linux `~/.minecraft/mods`
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## Configura tu fichero YAML
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Que es un fichero YAML y potque necesito uno?
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -58,42 +18,71 @@ pueden tener diferentes opciones
 | 
			
		|||
### Where do I get a YAML file?
 | 
			
		||||
Un fichero basico yaml para minecraft tendra este aspecto.
 | 
			
		||||
```yaml
 | 
			
		||||
# Usado para describir tu yaml. Util si tienes multiples ficheros
 | 
			
		||||
description: Template Name 
 | 
			
		||||
# Tu nombre en el juego. Los espacios son reemplazados por guiones bajos, limitado a 16 caracteres
 | 
			
		||||
name: YourName 
 | 
			
		||||
description: Basic Minecraft Yaml
 | 
			
		||||
# Tu nombre en el juego. Espacios seran sustituidos por guinoes bajos y
 | 
			
		||||
# hay un limite de 16 caracteres
 | 
			
		||||
name: TuNombre
 | 
			
		||||
game: Minecraft
 | 
			
		||||
accessibility: locations
 | 
			
		||||
# Recomendado no activar esto ya que el pool de objetos de Minecraft es bastante escueto, ademas hay muchas maneras alternativas de obtener los objetivos de Minecraft.
 | 
			
		||||
progression_balancing: off 
 | 
			
		||||
# Cuantos avances se necesitan para hacer aparecer el Ender Dragon y acabar el juego. few = 30, normal = 50 , many = 70
 | 
			
		||||
advancement_goal: 
 | 
			
		||||
  few: 0 
 | 
			
		||||
  normal: 1 
 | 
			
		||||
  many: 0 
 | 
			
		||||
# Modifica el nivel de objetos lógicamente requeridos para explorar areas peligrosas y pelear contra jefes. 
 | 
			
		||||
combat_difficulty: 
 | 
			
		||||
  easy: 0
 | 
			
		||||
  normal: 1
 | 
			
		||||
  hard: 0
 | 
			
		||||
# Avances que sean tediosos o basados en suerte tendran simplemente experiencia o cosas no necesarias
 | 
			
		||||
include_hard_advancements: 
 | 
			
		||||
  on: 0
 | 
			
		||||
  off: 1
 | 
			
		||||
# Los avances extremadamente difíciles no seran requeridos; esto afecta a How Did We Get Here? y Adventuring Time. 
 | 
			
		||||
include_insane_advancements: 
 | 
			
		||||
  on: 0
 | 
			
		||||
  off: 1
 | 
			
		||||
# Los avances posteriores a Ender Dragon no tendrán objetos necesarios para que otros jugadores en el caso de un MW acaben su partida.
 | 
			
		||||
include_postgame_advancements:
 | 
			
		||||
  on: 0
 | 
			
		||||
  off: 1
 | 
			
		||||
# Actualmente desactivado; permite la mezcla de pueblos, puestos, fortalezas, bastiones y cuidades. 
 | 
			
		||||
shuffle_structures: 
 | 
			
		||||
  on: 0
 | 
			
		||||
  off: 1
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Opciones compartidas por todos los juegos:
 | 
			
		||||
accessibility: locations
 | 
			
		||||
progression_balancing: on
 | 
			
		||||
# Opciones Especficicas para Minecraft
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Minecraft:
 | 
			
		||||
  # Numero de logros requeridos (87 max) para que aparezca el Ender Dragon y completar el juego.
 | 
			
		||||
  advancement_goal: 50   
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Numero de trozos de huevo de dragon a obtener (30 max) antes de que el Ender Dragon aparezca. 
 | 
			
		||||
  egg_shards_required: 10 
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Numero de huevos disponibles en la partida (30 max).
 | 
			
		||||
  egg_shards_available: 15 
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Modifica el nivel de objetos logicamente requeridos para 
 | 
			
		||||
  # explorar areas peligrosas y luchar contra jefes.
 | 
			
		||||
  combat_difficulty: 
 | 
			
		||||
    easy: 0
 | 
			
		||||
    normal: 1
 | 
			
		||||
    hard: 0
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
  # Si off, los logros que dependan de suerte o sean tediosos tendran objetos de apoyo, no necesarios para completar el juego.
 | 
			
		||||
  include_hard_advancements: 
 | 
			
		||||
    on: 0
 | 
			
		||||
    off: 1
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
  # Si off, los logros muy dificiles tendran objetos de apoyo, no necesarios para completar el juego.
 | 
			
		||||
  # Solo afecta a How Did We Get Here? and Adventuring Time.
 | 
			
		||||
  include_insane_advancements: 
 | 
			
		||||
    on: 0
 | 
			
		||||
    off: 1
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Algunos logros requieren derrotar al Ender Dragon;
 | 
			
		||||
  # Si esto se queda en off, dichos logros no tendran objetos necesarios.
 | 
			
		||||
  include_postgame_advancements: 
 | 
			
		||||
    on: 0
 | 
			
		||||
    off: 1
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
  # Permite el mezclado de villas, puesto, fortalezas, bastiones y ciudades de END. 
 | 
			
		||||
  shuffle_structures: 
 | 
			
		||||
    on: 0
 | 
			
		||||
    off: 1
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Añade brujulas de estructura al juego,
 | 
			
		||||
  # apuntaran a la estructura correspondiente mas cercana.  
 | 
			
		||||
  structure_compasses: 
 | 
			
		||||
    on: 0
 | 
			
		||||
    off: 1
 | 
			
		||||
  
 | 
			
		||||
  # Reemplaza un porcentaje de objetos innecesarios por trampas abeja
 | 
			
		||||
  # las cuales crearan multiples abejas agresivas alrededor de los jugadores cuando se reciba.   
 | 
			
		||||
  bee_traps: 
 | 
			
		||||
    0: 1
 | 
			
		||||
    25: 0
 | 
			
		||||
    50: 0
 | 
			
		||||
    75: 0
 | 
			
		||||
    100: 0
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## Unirse a un juego MultiWorld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -104,18 +93,39 @@ Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu fichero YAM
 | 
			
		|||
Una vez la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu fichero de datos o un zip con los ficheros de todos.
 | 
			
		||||
Tu fichero de datos tiene una extensión `.apmc`.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Pon tu fichero de datos en el directorio `APData` de tu forge server. Asegurate de eliminar los que hubiera anteriormente
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Haz doble click en tu fichero `.apmc` para que se arranque el cliente de minecraft y el servidor forge se ejecute.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Conectar al multiserver
 | 
			
		||||
Despues de poner tu fichero en el directorio `APData`, arranca el Forge server y asegurate que tienes el estado OP
 | 
			
		||||
tecleando `/op TuUsuarioMinecraft` en la consola del servidor y entonces conectate con tu cliente Minecraft.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Una vez en juego introduce `/connect <AP-Address> (<Password>)` donde `<AP-Address>` es la dirección del servidor
 | 
			
		||||
Archipelago. `(<Password>)`
 | 
			
		||||
Una vez en juego introduce `/connect <AP-Address> (Port) (<Password>)` donde `<AP-Address>` es la dirección del servidor. `(Port)` solo es requerido si el servidor Archipelago no esta usando el puerto por defecto 38281.
 | 
			
		||||
`(<Password>)`
 | 
			
		||||
solo se necesita si el servidor Archipleago tiene un password activo.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Jugar al juego
 | 
			
		||||
Cuando la consola te diga que te has unido a la sala, estas lista/o para empezar a jugar. Felicidades
 | 
			
		||||
por unirte exitosamente a un juego multiworld! Llegados a este punto cualquier jugador adicional puede conectarse a tu servidor forge.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## Procedimiento de instalación manual
 | 
			
		||||
Solo es requerido si quieres usar una instalacion de forge por ti mismo, recomendamos usar el instalador de Archipelago
 | 
			
		||||
###Software Requerido
 | 
			
		||||
- [Minecraft Forge](https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/index_1.16.5.html)
 | 
			
		||||
- [Minecraft Archipelago Randomizer Mod](https://github.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/releases)
 | 
			
		||||
**NO INSTALES ESTO EN TU CLIENTE MINECRAFT**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Instalación de servidor dedicado
 | 
			
		||||
Solo una persona ha de realizar este proceso y hospedar un servidor dedicado para que los demas jueguen conectandose a él.
 | 
			
		||||
1. Descarga el instalador de **Minecraft Forge** 1.16.5 desde el enlace proporcionado, siempre asegurandose de bajar la version mas reciente.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
2. Ejecuta el fichero `forge-1.16.5-xx.x.x-installer.jar` y elije **install server**.
 | 
			
		||||
    - En esta pagina elegiras ademas donde instalar el servidor, importante recordar esta localización en el siguiente paso.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
3. Navega al directorio donde hayas instalado el servidor y abre `forge-1.16.5-xx.x.x.jar`
 | 
			
		||||
    - La primera vez que lances el servidor se cerrara (o no aparecerá nada en absoluto), debería haber un fichero nuevo en el directorio llamado `eula.txt`, el cual que contiene un enlace al EULA de minecraft, cambia la linea a `eula=true` para aceptar el EULA y poder utilizar el software de servidor.
 | 
			
		||||
    - Esto creara la estructura de directorios apropiada para el siguiente paso
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
4. Coloca el fichero `aprandomizer-x.x.x.jar` del segundo enlace en el directorio `mods`
 | 
			
		||||
    - Cuando se ejecute el servidor de nuevo, generara el directorio `APData` que se necesitara para jugar
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
		Loading…
	
		Reference in New Issue