Update OOT tutorials
Some typos, added how to solve disconnects.
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89cbd05600
commit
aa37c9bf81
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@ -32,11 +32,7 @@ A basic OOT yaml will look like this. (There are lots of cosmetic options that h
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```yaml
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description: Default Ocarina of Time Template # Used to describe your yaml. Useful if you have multiple files
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# Your name in-game. Spaces will be replaced with underscores and there is a 16 character limit
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name: YourName{number}
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#{player} will be replaced with the player's slot number.
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#{PLAYER} will be replaced with the player's slot number if that slot number is greater than 1.
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#{number} will be replaced with the counter value of the name.
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#{NUMBER} will be replaced with the counter value of the name if the counter value is greater than 1.
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name: YourName
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game:
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Ocarina of Time: 1
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requires:
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@ -49,22 +45,6 @@ accessibility:
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progression_balancing:
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on: 50 # A system to reduce BK, as in times during which you can't do anything by moving your items into an earlier access sphere to make it likely you have stuff to do
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off: 0 # Turn this off if you don't mind a longer multiworld, or can glitch/sequence break around missing items.
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# The following 4 options can be uncommented and moved into a game's section they should affect
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# start_inventory: # Begin the file with the listed items/upgrades
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# Please only use items for the correct game, use triggers if need to be have seperated lists.
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# Pegasus Boots: on
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# Bomb Upgrade (+10): 4
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# Arrow Upgrade (+10): 4
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# start_hints: # Begin the game with these items' locations revealed to you at the start of the game. Get the info via !hint in your client.
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# - Moon Pearl
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# local_items: # Force certain items to appear in your world only, not across the multiworld. Recognizes some group names, like "Swords"
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# - "Moon Pearl"
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# - "Small Keys"
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# - "Big Keys"
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# non_local_items: # Force certain items to appear outside your world only, unless in single-player. Recognizes some group names, like "Swords"
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# - "Progressive Weapons"
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# exclude_locations: # Force certain locations to never contain progression items, and always be filled with junk.
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# - "Master Sword Pedestal"
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Ocarina of Time:
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logic_rules: # Set the logic used for the generator.
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glitchless: 50
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@ -395,13 +375,13 @@ When you join a multiworld game, you will be asked to provide your YAML file to
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is done, the host will provide you with either a link to download your data file, or with a zip file containing
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everyone's data files. Your data file should have a `.z5ap` extension.
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Double click on your `.z5ap` file to start Z5Client and start the ROM patch process. Once the process is finished (this can take a while) emulator will be started automatically (If we associated the extension to the emulator like we already recommended)
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Double click on your `.z5ap` file to start Z5Client and start the ROM patch process. Once the process is finished (this can take a while), emulator will be started automatically (If we associated the extension to the emulator like we already recommended)
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### Connect to multiserver
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Once both Z5Client and emulator are started we must connect them, to do so we just simply click on the "Tools" menu and select "Lua console". On the new window, click on the folder icon and look for the ootMulti.lua file. Once the file is loaded it will conect automatically to Z5Client.
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Note: We strongly advise you don't open any emulator menu while it and Z5client are connected, as the script will halt and disconnects can happen.
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Note: We strongly advise you don't open any emulator menu while it and Z5client are connected, as the script will halt and disconnects can happen. If you get disconnected just double click on the script again.
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To connect the client to the multiserver simple put address:port on the textfield on top and press enter (if the server uses password, type on the bottom textfield /connect address:puerto contraseña, to connect)
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To connect the client to the multiserver simply put address:port on the textfield on top and press enter (if the server uses password, type on the bottom textfield /connect address:puerto contraseña, to connect)
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And you are ready to start your adventure in Hyrule.
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@ -10,9 +10,9 @@ Al usar el cliente y bizhawk, esta guia solo es aplicable en Windows.
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## Instala emulador y cliente
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Descarga el fichero getBizhawk.ps1 del enlace anterior. Colocalo en la carpeta donde desees instalar el emulador, haz click derecho en él y selecciona "Ejecutar con PowerShell". Esto descargara todas las dependencias necesarias para el emulador. Puede tardar un rato.
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Descarga el fichero getBizhawk.ps1 del enlace anterior. Colocalo en la carpeta donde desees instalar el emulador, haz click derecho en él y selecciona "Ejecutar con PowerShell". Esto descargará todas las dependencias necesarias para el emulador. Puede tardar un rato.
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Es recomendable asociar la extensión de las roms de N64 (\*.n64) al bizhawk que hemos instalado anteriormente. Para hacerlo simplemente debemos buscar alguna rom de n64 que tengamos, hacer click derecho, hacer click en "Abrir con...", desplegar la lista y buscar la opcion "Buscar otra aplicacion", navegar hasta el directorio de bizhawk y seleccionar EmuHawk.exe
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Es recomendable asociar la extensión de las roms de N64 (\*.n64) al bizhawk que hemos instalado anteriormente. Para hacerlo simplemente debemos buscar alguna rom de n64 que tengamos, hacer click derecho, seleccionar "Abrir con...", desplegar la lista y buscar la opción "Buscar otra aplicación", navegar hasta el directorio de bizhawk y seleccionar EmuHawk.exe
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Situa el fichero ootMulti.lua del enlace anterior en la carpeta "lua" del emulador recien instalado.
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@ -21,7 +21,7 @@ Instala el cliente Z5Client.
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## Configura tu fichero YAML
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### Que es un fichero YAML y por qué necesito uno?
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Tu fichero YAML contiene un numero de opciones que proveen al generador con informacion sobre como debe generar tu juego.
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Tu fichero YAML contiene un numero de opciones que proveen al generador con información sobre como debe generar tu juego.
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Cada jugador de un multiworld entregara u propio fichero YAML.
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Esto permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto y diferentes jugadores dentro del mismo multiworld
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pueden tener diferentes opciones
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@ -363,9 +363,9 @@ Tu fichero de datos tiene una extensión `.z5ap`.
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Haz doble click en tu fichero `.z5ap` para que se arranque el Z5Client y realize el parcheado de la ROM. Una vez acabe el parcheado de la rom (esto puede llevar un tiempo) se abrira automaticamente el emulador (Si se ha asociado la extensión al emulador tal como hemos recomendado)
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### Conectar al multiserver
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Una vez arrancado tanto el Z5Client como el emulador hay que conectarlo entre ellos, para ello simplemente accede al menu "Tools" y selecciona "Lua console". En la nueva ventana, dale al icono de la carpeta y busca el fichero ootMulti.lua. Al cargar dicho fichero se conectara automaticamente con el cliente.
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Una vez arrancado tanto el Z5Client como el emulador hay que conectarlo entre ellos, para ello simplemente accede al menú "Tools" y selecciona "Lua console". En la nueva ventana, dale al icono de la carpeta y busca el fichero ootMulti.lua. Al cargar dicho fichero se conectara automaticamente con el cliente.
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Nota: Es muy recomendable que no se abra ningun menu del emulador mientras esten emulador y Z5Client conectados, ya que el script de conexion se para en ese caso y pueden provocar desconexiones.
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Nota: Es muy recomendable que no se abra ningún menú del emulador mientras esten emulador y Z5Client conectados, ya que el script de conexión se para en ese caso y pueden provocar desconexiones. Si se pierde la conexion, simplemente haz doble click en el script de nuevo.
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Para conectar el cliente con el servidor simplemente pon la direccion_IP:puerto en la caja de texto de arriba y presiona enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto de abajo escribir /connect direccion:puerto contraseña, para conectar)
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