Update to French tutorial by Coxla

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Chris Wilson 2020-09-24 17:58:35 -04:00
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1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente.
**Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld,
vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier `Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier
`Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
- Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel
auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise.
- Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un
@ -50,45 +51,22 @@ joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différ
### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ?
Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier
`players` et se nomme `easy.yaml`
La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`.
Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page.
### Votre fichier YAML est pondéré
Tout au long du fichier YAML, vous verrez plusieurs options semblables à celle-ci :
```yaml
map_shuffle:
on: 5
off: 15
```
Dans l'exemple précédent, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "map_shuffle", et qu'il place un morceau de papier pour chaque sous-option.
Ici, il y a vingt papiers dans le seau : cinq pour l'option "on" et quinze "off". Quand le générateur décide s'il doit activer ou non le mélangeur de cartes pour
votre partie, il tire aléatoirement un papier dans le seau. Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles
sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles.
Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier
pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40.
Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "On" et quarante pour "Off". Quand le générateur
décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau.
Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro.
### Configurer son fichier YAML
Avant d'entamer la configuration de votre fichier YAML, il y a deux choses à faire.
1. Paramétrer son nom (option `name`). C'est ce qu'il s'affichera lorsque vous enverrez et recevrez des objets.
2. Renommez le fichier en quelque chose de plus parlant.
Une fois cela fait, vous pouvez modifier librement les poids des options pour qu'ils correspondent le mieux à l'expérience
de randomiseur que vous recherchez. Il y a des commentaires décrivant les effets de chaque option en jeu.
### Options de la ROM
En bas de votre fichier YAML, vous trouverez quelques options concernant la ROM. Elles contrôlent divers changements esthétiques
qui n'affectent pas le gameplay. Ces options sont également pondérées, au cas où vous voudriez être surpris par la couleur de vos coeurs
ou par la curiosité de votre palette dans l'overworld.
Si vous voulez ajouter un sprite à la liste, il suffit d'inclure son nom et de lui associer un poids comme dans l'exemple suivant :
```yaml
rom:
sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately
random: 0
randomonhit: 0
link: 1
vegeta: 3
rottytops: 5
rocko: 5
luigi: 3
```
### Vérifier son fichier YAML
Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du
[Validateur de YAML](/mysterycheck).