Update to French tutorial by Coxla
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@ -22,7 +22,8 @@
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1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente.
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**Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld,
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vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe`
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- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier `Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
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- Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier
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`Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`.
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- Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel
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auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise.
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- Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un
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@ -50,45 +51,22 @@ joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différ
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### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ?
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Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier
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`players` et se nomme `easy.yaml`
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La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`.
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Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page.
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### Votre fichier YAML est pondéré
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Tout au long du fichier YAML, vous verrez plusieurs options semblables à celle-ci :
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```yaml
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map_shuffle:
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on: 5
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off: 15
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```
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Dans l'exemple précédent, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "map_shuffle", et qu'il place un morceau de papier pour chaque sous-option.
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Ici, il y a vingt papiers dans le seau : cinq pour l'option "on" et quinze "off". Quand le générateur décide s'il doit activer ou non le mélangeur de cartes pour
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votre partie, il tire aléatoirement un papier dans le seau. Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
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La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles
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sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles.
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Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier
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pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40.
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Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "On" et quarante pour "Off". Quand le générateur
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décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau.
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Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé.
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S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro.
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### Configurer son fichier YAML
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Avant d'entamer la configuration de votre fichier YAML, il y a deux choses à faire.
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1. Paramétrer son nom (option `name`). C'est ce qu'il s'affichera lorsque vous enverrez et recevrez des objets.
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2. Renommez le fichier en quelque chose de plus parlant.
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Une fois cela fait, vous pouvez modifier librement les poids des options pour qu'ils correspondent le mieux à l'expérience
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de randomiseur que vous recherchez. Il y a des commentaires décrivant les effets de chaque option en jeu.
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### Options de la ROM
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En bas de votre fichier YAML, vous trouverez quelques options concernant la ROM. Elles contrôlent divers changements esthétiques
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qui n'affectent pas le gameplay. Ces options sont également pondérées, au cas où vous voudriez être surpris par la couleur de vos coeurs
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ou par la curiosité de votre palette dans l'overworld.
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Si vous voulez ajouter un sprite à la liste, il suffit d'inclure son nom et de lui associer un poids comme dans l'exemple suivant :
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```yaml
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rom:
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sprite: # Enter the name of your preferred sprite and weight it appropriately
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random: 0
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randomonhit: 0
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link: 1
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vegeta: 3
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rottytops: 5
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rocko: 5
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luigi: 3
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```
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### Vérifier son fichier YAML
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Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du
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[Validateur de YAML](/mysterycheck).
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