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| # Guide d'installation Archipelago pour Ocarina of Time 
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| ## Important
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| Comme nous utilisons BizHawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux.
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| ## Logiciel requis
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 | ||
| - BizHawk : [BizHawk sort de TASVideos] (https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory)
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|    - Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité.
 | ||
|    - Des instructions d'installation détaillées pour BizHawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus.
 | ||
|    - Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus.
 | ||
| - Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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|    (sélectionnez `Ocarina of Time Client` lors de l'installation).
 | ||
| - Une ROM Ocarina of Time v1.0.
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| ## Configuration de BizHawk
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| 
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| Une fois BizHawk installé, ouvrez BizHawk et modifiez les paramètres suivants :
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| 
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| - Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers
 | ||
|    "Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite BizHawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement.
 | ||
|    **REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations**
 | ||
|    ** des versions plus récentes de BizHawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours **
 | ||
|    **"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.**
 | ||
| - Sous Config > Personnaliser > Avancé, assurez-vous que la case pour AutoSaveRAM est cochée et cliquez sur le bouton 5s.
 | ||
|    Cela réduit la possibilité de perdre des données de sauvegarde en cas de plantage de l'émulateur.
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| - Sous Config > Personnaliser, cochez les cases "Exécuter en arrière-plan" et "Accepter la saisie en arrière-plan". Cela vous permettra de
 | ||
|    continuer à jouer en arrière-plan, même si une autre fenêtre est sélectionnée.
 | ||
| - Sous Config> Raccourcis clavier, de nombreux raccourcis clavier sont répertoriés, dont beaucoup sont liés aux touches communes du clavier. Vous voudrez probablement
 | ||
|    désactiver la plupart d'entre eux, ce que vous pouvez faire rapidement en utilisant `Esc`.
 | ||
| - Si vous jouez avec une manette, lorsque vous liez les commandes, désactivez "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left" et "P1 A Right"
 | ||
|    car ceux-ci interfèrent avec la visée s'ils sont liés. Définissez l'entrée directionnelle à l'aide de l'onglet Analogique à la place.
 | ||
| - Sous N64, activez "Utiliser l'emplacement d'extension". Ceci est nécessaire pour que les sauvegardes fonctionnent.
 | ||
|    (Le menu N64 n'apparaît qu'après le chargement d'une ROM.)
 | ||
| 
 | ||
| Il est fortement recommandé d'associer les extensions de rom N64 (\*.n64, \*.z64) au BizHawk que nous venons d'installer.
 | ||
| Pour ce faire, nous devons simplement rechercher n'importe quelle rom N64 que nous possédons, faire un clic droit et sélectionner "Ouvrir avec ...", dépliez
 | ||
| la liste qui apparaît et sélectionnez l'option du bas "Rechercher une autre application", puis naviguez jusqu'au dossier BizHawk
 | ||
| et sélectionnez EmuHawk.exe.
 | ||
| 
 | ||
| Un guide de configuration BizHawk alternatif ainsi que divers conseils de dépannage peuvent être trouvés
 | ||
| [ici](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk).
 | ||
| 
 | ||
| ## Configuration de votre fichier YAML
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| 
 | ||
| ### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
 | ||
| 
 | ||
| Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit
 | ||
| générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter
 | ||
| d'une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes.
 | ||
| 
 | ||
| ### Où puis-je obtenir un fichier YAML ?
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| 
 | ||
| Un yaml OoT de base ressemblera à ceci. Il y a beaucoup d'options cosmétiques qui ont été supprimées pour le plaisir de ce
 | ||
| tutoriel, si vous voulez voir une liste complète, téléchargez Archipelago depuis
 | ||
| la [Archipelago Releases Page](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) et recherchez l'exemple de fichier dans
 | ||
| le dossier "Lecteurs".
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| 
 | ||
| ``` yaml
 | ||
| description: Modèle par défaut d'Ocarina of Time # Utilisé pour décrire votre yaml. Utile si vous avez plusieurs fichiers
 | ||
| # Votre nom dans le jeu. Les espaces seront remplacés par des underscores et il y a une limite de 16 caractères
 | ||
| name: VotreNom
 | ||
| game:
 | ||
|   Ocarina of Time: 1
 | ||
| requires:
 | ||
|   version: 0.1.7 # Version d'Archipelago requise pour que ce yaml fonctionne comme prévu.
 | ||
| # Options partagées prises en charge par tous les jeux :
 | ||
| accessibility:
 | ||
|   items: 0 # Garantit que vous pourrez acquérir tous les articles, mais vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements
 | ||
|   locations: 50 # Garantit que vous pourrez accéder à tous les emplacements, et donc à tous les articles
 | ||
|   none: 0 # Garantit seulement que le jeu est battable. Vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements ou acquérir tous les objets
 | ||
| progression_balancing: # Un système pour réduire le BK, comme dans les périodes où vous ne pouvez rien faire, en déplaçant vos éléments dans une sphère d'accès antérieure
 | ||
|   0: 0 # Choisissez un nombre inférieur si cela ne vous dérange pas d'avoir un multimonde plus long, ou si vous pouvez glitch / faire du hors logique.
 | ||
|   25: 0
 | ||
|   50: 50 # Faites en sorte que vous ayez probablement des choses à faire.
 | ||
|   99: 0 # Obtenez les éléments importants tôt et restez en tête de la progression.
 | ||
| Ocarina of Time:
 | ||
|   logic_rules: # définit la logique utilisée pour le générateur.
 | ||
|     glitchless: 50
 | ||
|     glitched: 0
 | ||
|     no_logic: 0
 | ||
|   logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Les skulltulas nocturnes nécessiteront logiquement le Chant du soleil.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   open_forest: # Définissez l'état de la forêt de Kokiri et du chemin vers l'arbre Mojo.
 | ||
|     open: 50
 | ||
|     closed_deku: 0
 | ||
|     closed: 0
 | ||
|   open_kakariko: # Définit l'état de la porte du village de Kakariko.
 | ||
|     open: 50
 | ||
|     zelda: 0
 | ||
|     closed: 0
 | ||
|   open_door_of_time: # Ouvre la Porte du Temps par défaut, sans le Chant du Temps.
 | ||
|     false: 0
 | ||
|     true: 50
 | ||
|   zora_fountain: # Définit l'état du roi Zora, bloquant le chemin vers la fontaine de Zora.
 | ||
|     open: 0
 | ||
|     adult: 0
 | ||
|     closed: 50
 | ||
|   gerudo_fortress: # Définit les conditions d'accès à la forteresse Gerudo.
 | ||
|     normal: 0
 | ||
|     fast: 50
 | ||
|     open: 0
 | ||
|   bridge: # Définit les exigences pour le pont arc-en-ciel.
 | ||
|     open: 0
 | ||
|     vanilla: 0
 | ||
|     stones: 0
 | ||
|     medallions: 50
 | ||
|     dungeons: 0
 | ||
|     tokens: 0
 | ||
|   trials: # Définit le nombre d'épreuves requises dans le Château de Ganon.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 50 # valeur minimale
 | ||
|     6: 0 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-higt: 0
 | ||
|   starting_age: # Choisissez l'âge auquel Link commencera.
 | ||
|     child: 50
 | ||
|     adult: 0
 | ||
|   triforce_hunt: # Rassemblez des morceaux de la Triforce dispersés dans le monde entier pour terminer le jeu.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   triforce_goal: # Nombre de pièces Triforce nécessaires pour terminer le jeu. Nombre total placé déterminé par le paramètre Item Pool.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     1: 0 # valeur minimale
 | ||
|     50: 0 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-higt: 0
 | ||
|     20: 50
 | ||
|   bombchus_in_logic: # Les Bombchus sont correctement pris en compte dans la logique. Le premier pack trouvé aura 20 chus ; Kokiri Shop et Bazaar vendent des recharges ; bombchus ouvre Bombchu Bowling.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   bridge_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le pont arc-en-ciel.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     3: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   bridge_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour le pont arc-en-ciel.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     6: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   bridge_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour le pont arc-en-ciel.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     9: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   bridge_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le pont arc-en-ciel.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     100: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   shuffle_mapcompass: # Contrôle où mélanger les cartes et boussoles des donjons.
 | ||
|     remove: 0
 | ||
|     startwith: 50
 | ||
|     vanilla: 0
 | ||
|     dungeon: 0
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     any_dungeon: 0
 | ||
|     keysanity: 0
 | ||
|   shuffle_smallkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de donjon.
 | ||
|     remove: 0
 | ||
|     vanilla: 0
 | ||
|     dungeon: 50
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     any_dungeon: 0
 | ||
|     keysanity: 0
 | ||
|   shuffle_hideoutkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de la Forteresse Gerudo.
 | ||
|     vanilla: 50
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     any_dungeon: 0
 | ||
|     keysanity: 0
 | ||
|   shuffle_bosskeys: # Contrôle où mélanger les clés du boss, à l'exception de la clé du boss du château de Ganon.
 | ||
|     remove: 0
 | ||
|     vanilla: 0
 | ||
|     dungeon: 50
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     any_dungeon: 0
 | ||
|     keysanity: 0
 | ||
|   shuffle_ganon_bosskey: # Contrôle où mélanger la clé du patron du château de Ganon.
 | ||
|     remove: 50
 | ||
|     vanilla: 0
 | ||
|     dungeon: 0
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     any_dungeon: 0
 | ||
|     keysanity: 0
 | ||
|     on_lacs: 0
 | ||
|   enhance_map_compass: # La carte indique si un donjon est vanille ou MQ. La boussole indique quelle est la récompense du donjon.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   lacs_condition: # Définissez les exigences pour la cinématique de la Flèche lumineuse dans le Temple du temps.
 | ||
|     vanilla: 50
 | ||
|     stones: 0
 | ||
|     medallions: 0
 | ||
|     dungeons: 0
 | ||
|     tokens: 0
 | ||
|   lacs_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le LACS.
 | ||
|      # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|      0: 0 # valeur minimale
 | ||
|      3: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   lacs_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour LACS.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     6: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   lacs_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour LACS.
 | ||
|     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     9: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   lacs_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le LACS.
 | ||
|      # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum
 | ||
|      0: 0 # valeur minimale
 | ||
|      100: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   shuffle_song_items: # Définit où les chansons peuvent apparaître.
 | ||
|     song: 50
 | ||
|     dungeon: 0
 | ||
|     any: 0
 | ||
|   shopsanity: # Randomise le contenu de la boutique. Réglez sur "off" pour ne pas mélanger les magasins ; "0" mélange les magasins mais ne n'autorise pas les articles multimonde dans les magasins.
 | ||
|     0: 0
 | ||
|     1: 0
 | ||
|     2: 0
 | ||
|     3: 0
 | ||
|     4: 0
 | ||
|     random_value: 0
 | ||
|     off: 50
 | ||
|   tokensanity : # les récompenses en jetons des Skulltulas dorées sont mélangées dans la réserve.
 | ||
|     off: 50
 | ||
|     dungeons: 0
 | ||
|     overworld: 0
 | ||
|     all: 0
 | ||
|   shuffle_scrubs: # Mélangez les articles vendus par Business Scrubs et fixez les prix.
 | ||
|     off: 50
 | ||
|     low: 0
 | ||
|     regular: 0
 | ||
|     random_prices: 0
 | ||
|   shuffle_cows: # les vaches donnent des objets lorsque la chanson d'Epona est jouée.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_kokiri_sword: # Mélangez l'épée Kokiri dans la réserve d'objets.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_ocarinas: # Mélangez l'Ocarina des fées et l'Ocarina du temps dans la réserve d'objets.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_weird_egg: # Mélangez l'œuf bizarre de Malon au château d'Hyrule.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_gerudo_card: # Mélangez la carte de membre Gerudo dans la réserve d'objets.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_beans: # Ajoute un paquet de 10 haricots au pool d'objets et change le vendeur de haricots pour qu'il vende un objet pour 60 roupies.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Mélangez les objets vendus par Medigoron et le vendeur de tapis Haunted Wasteland.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   skip_child_zelda: # le jeu commence avec la lettre de Zelda, l'objet de la berceuse de Zelda et les événements pertinents déjà terminés.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   no_escape_sequence: # Ignore la séquence d'effondrement de la tour entre les combats de Ganondorf et de Ganon.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   no_guard_stealth: # Le vide sanitaire du château d'Hyrule passe directement à Zelda.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   no_epona_race: # Epona peut toujours être invoquée avec Epona's Song.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   skip_some_minigame_phases: # Dampe Race et Horseback Archery donnent les deux récompenses si la deuxième condition est remplie lors de la première tentative.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|    complete_mask_quest: # Tous les masques sont immédiatement disponibles à l'emprunt dans la boutique Happy Mask.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   useful_cutscenes: # Réactive la cinématique Poe dans le Temple de la forêt, Darunia dans le Temple du feu et l'introduction de Twinrova. Surtout utile pour les pépins.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   fast_chests: # Toutes les animations des coffres sont rapides. Si désactivé, les éléments principaux ont une animation lente.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   free_scarecrow: # Sortir l'ocarina près d'un point d'épouvantail fait apparaître Pierre sans avoir besoin de la chanson.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   fast_bunny_hood: # Bunny Hood vous permet de vous déplacer 1,5 fois plus vite comme dans Majora's Mask.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   chicken_count: # Contrôle le nombre de Cuccos pour qu'Anju donne un objet en tant qu'enfant.
 | ||
|     \# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre le minimum et le maximum
 | ||
|     0: 0 # valeur minimale
 | ||
|     7: 50 # valeur maximale
 | ||
|     random: 0
 | ||
|     random-low: 0
 | ||
|     random-high: 0
 | ||
|   hints: # les pierres à potins peuvent donner des indices sur l'emplacement des objets.
 | ||
|     none: 0
 | ||
|     mask: 0
 | ||
|     agony: 0
 | ||
|     always: 50
 | ||
|   hint_dist: # Choisissez la distribution d'astuces à utiliser. Affecte la fréquence des indices forts, quels éléments sont toujours indiqués, etc.
 | ||
|     balanced: 50
 | ||
|     ddr: 0
 | ||
|     league: 0
 | ||
|     mw2: 0
 | ||
|     scrubs: 0
 | ||
|     strong: 0
 | ||
|     tournament: 0
 | ||
|     useless: 0
 | ||
|     very_strong: 0
 | ||
|   text_shuffle: # Randomise le texte dans le jeu pour un effet comique.
 | ||
|     none: 50
 | ||
|     except_hints: 0
 | ||
|     complete: 0
 | ||
|   damage_multiplier: # contrôle la quantité de dégâts subis par Link.
 | ||
|     half: 0
 | ||
|     normal: 50
 | ||
|     double: 0
 | ||
|     quadruple: 0
 | ||
|     ohko: 0
 | ||
|   no_collectible_hearts: # les cœurs ne tomberont pas des ennemis ou des objets.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   starting_tod: # Changer l'heure de début de la journée.
 | ||
|     default: 50
 | ||
|     sunrise: 0
 | ||
|     morning: 0
 | ||
|     noon: 0
 | ||
|     afternoon: 0
 | ||
|     sunset: 0
 | ||
|     evening: 0
 | ||
|     midnight: 0
 | ||
|     witching_hour: 0
 | ||
|   start_with_consumables: # Démarrez le jeu avec des Deku Sticks et des Deku Nuts pleins.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   start_with_rupees: # Commencez avec un portefeuille plein. Les mises à niveau de portefeuille rempliront également votre portefeuille.
 | ||
|     false: 50
 | ||
|     true: 0
 | ||
|   item_pool_value: # modifie le nombre d'objets disponibles dans le jeu.
 | ||
|     plentiful: 0
 | ||
|     balanced: 50
 | ||
|     scarce: 0
 | ||
|     minimal: 0
 | ||
|   junk_ice_traps: # Ajoute des pièges à glace au pool d'objets.
 | ||
|     off: 0
 | ||
|     normal: 50
 | ||
|     on: 0
 | ||
|     mayhem: 0
 | ||
|     onslaught: 0
 | ||
|   ice_trap_appearance: # modifie l'apparence des pièges à glace en tant qu'éléments autonomes.
 | ||
|     major_only: 50
 | ||
|     junk_only: 0
 | ||
|     anything: 0
 | ||
|   logic_earliest_adult_trade: # premier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes.
 | ||
|     pocket_egg: 0
 | ||
|     pocket_cucco: 0
 | ||
|     cojiro: 0
 | ||
|     odd_mushroom: 0
 | ||
|     poachers_saw: 0
 | ||
|     broken_sword: 0
 | ||
|     prescription: 50
 | ||
|     eyeball_frog: 0
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|     eyedrops: 0
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|     claim_check: 0
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|   logic_latest_adult_trade: # Dernier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes.
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|     pocket_egg: 0
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|     pocket_cucco: 0
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|     cojiro: 0
 | ||
|     odd_mushroom: 0
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|     poachers_saw: 0
 | ||
|     broken_sword: 0
 | ||
|     prescription: 0
 | ||
|     eyeball_frog: 0
 | ||
|     eyedrops: 0
 | ||
|     claim_check: 50
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| ```
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| ## Rejoindre une partie MultiWorld
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| ### Obtenez votre fichier de correctif OOT
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| Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois que c'est Fini,
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| l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun
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| des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apz5`.
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| Double-cliquez sur votre fichier `.apz5` pour démarrer votre client et démarrer le processus de patch ROM. Une fois le processus terminé
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| (cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront lancés automatiquement (si vous avez associé l'extension
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| à l'émulateur comme recommandé).
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| ### Connectez-vous au multiserveur
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| Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils"
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| menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua.
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| Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/connector_oot.lua`.
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| Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `<adresse>:<port>` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le
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| le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect <adresse>:<port> [mot de passe]`)
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| Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure à Hyrule.
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