Archipelago/worlds/sc2/docs/setup_fr.md

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Guide d'installation du StarCraft 2 Randomizer

Ce guide contient les instructions pour installer et dépanner le client de StarCraft 2 Archipelago, ainsi que des indications pour obtenir un fichier de configuration de StarCraft 2 Archipelago et comment modifier ce dernier.

Logiciels requis

  • StarCraft 2
    • Bien que StarCraft 2 Archipelago supporte les quatre campagnes, elles ne sont pas obligatoires pour jouer au randomizer. Si vous ne possédez pas certaines campagnes, il vous suffit de les exclure dans le fichier de configuration de votre monde.
  • La version la plus récente d'Archipelago

Comment est-ce que j'installe ce randomizer?

  1. Installer StarCraft 2 et Archipelago en suivant les instructions indiquées dans les liens précédents. Le client de StarCraft 2 Archipelago est téléchargé par le programme d'installation d'Archipelago.
    • Les utilisateurs de Linux devraient aussi suivre les instructions qui se retrouvent à la fin de cette page ("Exécuter sous Linux").
    • Notez que votre jeu StarCraft 2 doit être en anglais pour fonctionner avec Archipelago.
  2. Exécuter ArchipelagoStarcraft2Client.exe.
    • Uniquement pour cette étape, les utilisateurs de macOS devraient plutôt suivre les instructions qui se trouvent à "Exécuter sous macOS".
  3. Dans le client de StarCraft 2 Archipelago, écrire la commande /download_data. Cette commande va lancer l'installation des fichiers qui sont nécessaires pour jouer à StarCraft 2 Archipelago.

Où est-ce que j'obtiens le fichier de configuration (i.e., le yaml) pour ce jeu?

Un fichier dans le format yaml est utilisé pour communiquer à Archipelago comment vous voulez que votre jeu soit randomized. Ce dernier est nécessaire même si vous voulez utiliser les options par défaut. L'approche usuelle pour générer un multiworld consiste à avoir un fichier yaml par monde.

Il y a trois approches pour obtenir un fichier yaml pour StarCraft 2 Randomizer:

  • Vous pouvez aller à la page Player options qui vous permet de définir vos choix via une interface graphique et ensuite télécharger le yaml correspondant à ces choix.
  • Vous pouvez obtenir le modèle de base en le téléchargeant à la page Player options ou en cliquant sur Generate template après avoir exécuté le Launcher d'Archipelago (i.e., ArchipelagoLauncher.exe). Ce modèle de base inclut une description pour chacune des options et vous n'avez qu'à modifier les options dans un éditeur de texte de votre choix.
  • Vous pouvez demander à quelqu'un d'autre de partager un de ces fichiers yaml pour l'utiliser ou l'ajuster à vos préférences.

Prenez soin de vous rappeler du nom de joueur que vous avez inscrit dans la page à options ou dans le fichier yaml puisque vous en aurez besoin pour vous connecter à votre monde!

Si vous désirez des informations et/ou instructions générales sur l'utilisation d'un fichier yaml pour Archipelago, veuillez consulter Creating a YAML.

Questions récurrentes à propos du fichier yaml

Comment est-ce que je sais que mon yaml est bien défini?

La manière la plus simple de valider votre yaml est d'utiliser le système de validation du site web.

Vous pouvez aussi le tester en tentant de générer un multiworld avec votre yaml. Pour faire ça, sauvegardez votre yaml dans le dossier Players/ de votre installation d'Archipelago et exécutez ArchipelagoGenerate.exe. Si votre yaml est bien défini, vous devriez voir un nouveau fichier, avec l'extension .zip, apparaître dans le dossier output/ de votre installation d'Archipelago. Il est recommandé de lancer ArchipelagoGenerate.exe via un terminal afin que vous puissiez voir les messages générés par le logiciel, ce qui va inclure toutes erreurs qui ont eu lieu et le nom de fichier généré. Si vous n'appréciez pas le fait d'utiliser un terminal, vous pouvez aussi regarder le fichier log qui va être produit dans le dossier logs/.

À quoi sert l'option Progression Balancing?

Pour StarCraft 2, cette option ne fait pas grand-chose. Il s'agit d'une option d'Archipelago permettant d'équilibrer la progression des mondes en interchangeant les items dans les spheres. Si le Progression Balancing d'un monde est plus grand que ceux des autres, les items de progression de ce monde ont plus de chance d'être obtenus tôt et vice-versa si sa valeur est plus petite que celle des autres mondes. Cependant, StarCraft 2 est beaucoup plus permissif en termes d'items qui permettent de progresser, ce réglage à donc peu d'influence sur la progression dans StarCraft 2. Vu qu'il augmente le temps de génération d'un MultiWorld, nous recommandons de le désactiver, c-à-d le définir à zéro, pour StarCraft 2.

Comment est-ce que je définis une liste d'items, e.g. pour l'option excluded items?

Vous pouvez lire sur la syntaxe des conteneurs dans le format yaml à la page YAML specification. Pour les listes, chaque item doit être sur sa propre ligne et doit être précédé par un trait d'union.

excluded_items:
  - Battlecruiser
  - Drop-Pods (Kerrigan Tier 7)

Une liste vide est représentée par une paire de crochets: []. Il s'agit de la valeur par défaut dans le modèle de base, ce qui devrait vous aider à apprendre à utiliser cette syntaxe.

Comment est-ce que je fais pour avoir des items dès le départ?

L'option starting inventory est un map et non une liste. Ainsi, elle permet de spécifier le nombre de chaque item avec lequel vous allez commencer. Sa syntaxe consiste à indiquer le nom de l'item, suivi par un deux-points, puis par un espace et enfin par le nombre désiré de cet item.

start_inventory:
  Micro-Filtering: 1
  Additional Starting Vespene: 5

Un map vide est représenté par une paire d'accolades: {}. Il s'agit de la valeur par défaut dans le modèle de base, ce qui devrait vous aider à apprendre à utiliser cette syntaxe.

Comment est-ce que je fais pour connaître le nom des items et des locations dans StarCraft 2 Archipelago?

La page datapackage d'Archipelago liste l'ensemble des items et des locations de tous les jeux que le site web prend en charge actuellement, dont ceux de StarCraft 2.

Vous trouverez aussi la liste complète des items de StarCraft 2 Archipelago à la page Icon Repository. Notez que cette page contient diverses informations supplémentaires sur chacun des items. Cependant, l'information présente dans cette dernière peut différer de celle du datapackage d'Archipelago puisqu'elle est générée, habituellement, à partir de la version en développement de StarCraft 2 Archipelago qui n'ont peut-être pas encore été inclus dans le site web d'Archipelago.

Pour ce qui concerne les locations, vous pouvez consulter tous les locations associés à une mission dans votre monde en plaçant votre curseur sur la case correspondante dans l'onglet StarCraft 2 Launcher du client.

Comment est-ce que je peux joindre un MultiWorld?

  1. Exécuter ArchipelagoStarcraft2Client.exe.
    • Uniquement pour cette étape, les utilisateurs de macOS devraient plutôt suivre les instructions à la page "Exécuter sous macOS".
  2. Entrer la commande /connect [server ip].
    • Si le MultiWorld est hébergé via un siteweb, l'IP du server devrait être indiqué dans le haut de la page de votre room.
  3. Inscrivez le nom de joueur spécifié dans votre yaml lorsque vous y êtes invité.
  4. Si le serveur a un mot de passe, l'inscrire lorsque vous y êtes invité.
  5. Une fois connecté, aller sur l'onglet StarCraft 2 Launcher dans le client. Dans cet onglet, vous devriez trouver toutes les missions de votre monde. Les missions qui ne sont pas disponibles présentement auront leur texte dans une nuance de gris. Vous n'avez qu'à cliquer une des missions qui est disponible pour la commencer!

StarCraft 2 ne démarre pas quand je tente de commencer une mission

Pour commencer, regarder le fichier log pour trouver le problème (ce dernier devrait être dans [Archipelago Directory]/logs/SC2Client.txt). Si vous ne comprenez pas le problème avec le fichier log, visitez notre Discord pour demander de l'aide dans le forum tech-support. Dans votre message, veuillez inclure une description détaillée de ce qui ne marche pas et ajouter en pièce jointe le fichier log.

Mon profil de raccourcis clavier n'est pas disponibles quand je joue à StarCraft 2 Archipelago

Pour que votre profil de raccourcis clavier fonctionne dans Archipelago, vous devez copier votre fichier de raccourcis qui se trouve dans Documents/StarCraft II/Accounts/######/Hotkeys vers Documents/StarCraft II/Hotkeys. Si le dossier n'existe pas, créez-le.

Pour que StarCraft 2 Archipelago utilise votre profil, suivez les étapes suivantes. Lancez StarCraft 2 via l'application Battle.net. Changez votre profil de raccourcis clavier pour le mode standard et acceptez, puis sélectionnez votre profil personnalisé et acceptez. Vous n'aurez besoin de faire ça qu'une seule fois.

Exécuter sous macOS

Pour exécuter StarCraft 2 via Archipelago sous macOS, vous devez exécuter le client à partir de la source
comme indiqué ici: macOS Guide. Notez que pour lancer le client, vous devez exécuter la commande python3 Starcraft2Client.py.

Exécuter sous Linux

Pour exécuter StarCraft 2 via Archipelago sous Linux, vous allez devoir installer le jeu avec Wine et ensuite exécuter le client d'Archipelago pour Linux.

Confirmez que vous avez installé StarCraft 2 via Wine et que vous avez suivi les instructions d'installation pour ajouter les Maps et les Data files nécessairent pour StarCraft 2 Archipelago au bon endroit. Vous n'avez pas besoin de copier les fichiers .dll. Si vous avez des difficultés pour installer ou exécuter StarCraft 2 sous Linux, il est recommandé d'utiliser le logiciel Lutris.

Copier ce qui suit dans un fichier avec l'extension .sh, en prenant soin de définir les variables WINE et SC2PATH avec les bons chemins et de définir PATH_TO_ARCHIPELAGO avec le chemin vers le dossier qui contient le AppImage si ce dernier n'est pas dans le même dossier que ce script.

# Permet au client de savoir que SC2 est exécuté via Wine
export SC2PF=WineLinux
export PROTOCOL_BUFFERS_PYTHON_IMPLEMENTATION=python

# À_CHANGER Remplacer le chemin avec celui qui correspond à la version de Wine utilisé pour exécuter SC2
export WINE="/usr/bin/wine"

# À_CHANGER Remplacer le chemin par celui qui indique où StarCraft II est installé
export SC2PATH="/home/user/Games/starcraft-ii/drive_c/Program Files (x86)/StarCraft II/"

# À_CHANGER Indiquer le dossier qui contient l'AppImage d'Archipelago
PATH_TO_ARCHIPELAGO=

# Obtiens la dernière version de l'AppImage de Archipelago dans le dossier PATH_TO_ARCHIPELAGO.
# Si PATH_TO_ARCHIPELAGO n'est pas défini, la valeur par défaut est le dossier qui contient ce script.
ARCHIPELAGO="$(ls ${PATH_TO_ARCHIPELAGO:-$(dirname $0)}/Archipelago_*.AppImage | sort -r | head -1)"

# Lance le client de Archipelago
$ARCHIPELAGO Starcraft2Client

Pour une installation via Lutris, vous pouvez exécuter lutris -l pour obtenir l'identifiant numérique de votre installation StarCraft II et ensuite exécuter la commande suivante, en remplacant ${ID} pour cet identifiant numérique.

lutris lutris:rungameid/${ID} --output-script sc2.sh

Cette commande va définir toutes les variables d'environnement nécessaires pour exécuter StarCraft 2 dans un script, incluant le chemin vers l'exécutable Wine que Lutris utilise. Après ça, vous pouvez enlever la ligne qui permet de démarrer Battle.Net et copier le code décrit plus haut dans le script produit.