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| # The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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| ## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
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| Die [Seite für die Spielereinstellungen dieses Spiels](../player-options) enthält alle Optionen die man benötigt um
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| eine YAML-Datei zu konfigurieren und zu exportieren.
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| ## Was macht der Randomizer in diesem Spiel?
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| Items, welche der Spieler für gewöhnlich im Verlauf des Spiels erhalten würde, wurden umhergemischt. Die Logik bleit
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| bestehen, damit ist das Spiel immer durchspielbar. Doch weil die Items durch das ganze Spiel gemischt wurden, müssen
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|  manche Bereiche früher bescuht werden, als man es in Vanilla tun würde.
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| Eine Liste von implementierter Logik, die unoffensichtlich erscheinen kann, kann
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| [hier (Englisch)](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Logic) gefunden werden.
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| ## Welche Items und Bereiche werden gemischt?
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| Alle ausrüstbare und sammelbare Gegenstände, sowie Munition können gemischt werden. Und alle Bereiche, die einen
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| dieser Items enthalten könnten, haben (sehr wahrscheinlich) ihren Inhalt verändert. Goldene Skulltulas können ebenfalls
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| dazugezählt werden, je nach Wunsch des Spielers.
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| ## Welche Items können in sich in der Welt eines anderen Spielers befinden?
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| Jedes dieser Items, die gemicht werden können, können in einer Multiworld auch in der Welt eines anderen Spielers
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| fallen. Es ist jedoch möglich ausgewählte Items auf deine eigene Welt zu beschränken.
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| ## Wie sieht ein Item einer anderen Welt in OoT aus?
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| Items, die zu einer anderen Welt gehören, werden repräsentiert durch Zelda's Brief.
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| ## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
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| Sobald der Spieler ein Item erhält, wird Link das Item über seinen Kopf halten und der ganzen Welt präsentieren.
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| Gut für's Geschäft!
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| ## Einzigartige Lokale Befehle
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| Die folgenden Befehle stehen nur im OoTClient, um mit Archipelago zu spielen, zur Verfügung:
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| - `/n64` Überprüffe den Verbindungsstatus deiner N64
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| - `/deathlink` Schalte den "Deathlink" des Clients um. Überschreibt die zuvor konfigurierten Einstellungen.
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