Archipelago/worlds/oot/docs/de_Ocarina of Time.md

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# The Legend of Zelda: Ocarina of Time
## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
Die [Seite für die Spielereinstellungen dieses Spiels](../player-options) enthält alle Optionen die man benötigt um
eine YAML-Datei zu konfigurieren und zu exportieren.
## Was macht der Randomizer in diesem Spiel?
Items, welche der Spieler für gewöhnlich im Verlauf des Spiels erhalten würde, wurden umhergemischt. Die Logik bleit
bestehen, damit ist das Spiel immer durchspielbar. Doch weil die Items durch das ganze Spiel gemischt wurden, müssen
manche Bereiche früher bescuht werden, als man es in Vanilla tun würde.
Eine Liste von implementierter Logik, die unoffensichtlich erscheinen kann, kann
[hier (Englisch)](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Logic) gefunden werden.
## Welche Items und Bereiche werden gemischt?
Alle ausrüstbare und sammelbare Gegenstände, sowie Munition können gemischt werden. Und alle Bereiche, die einen
dieser Items enthalten könnten, haben (sehr wahrscheinlich) ihren Inhalt verändert. Goldene Skulltulas können ebenfalls
dazugezählt werden, je nach Wunsch des Spielers.
## Welche Items können in sich in der Welt eines anderen Spielers befinden?
Jedes dieser Items, die gemicht werden können, können in einer Multiworld auch in der Welt eines anderen Spielers
fallen. Es ist jedoch möglich ausgewählte Items auf deine eigene Welt zu beschränken.
## Wie sieht ein Item einer anderen Welt in OoT aus?
Items, die zu einer anderen Welt gehören, werden repräsentiert durch Zelda's Brief.
## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
Sobald der Spieler ein Item erhält, wird Link das Item über seinen Kopf halten und der ganzen Welt präsentieren.
Gut für's Geschäft!
## Einzigartige Lokale Befehle
Die folgenden Befehle stehen nur im OoTClient, um mit Archipelago zu spielen, zur Verfügung:
- `/n64` Überprüffe den Verbindungsstatus deiner N64
- `/deathlink` Schalte den "Deathlink" des Clients um. Überschreibt die zuvor konfigurierten Einstellungen.