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# Guia instalación de Ocarina of time Archipelago
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## Nota importante
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Al usar el cliente y BizHawk, esta guia solo es aplicable en Windows.
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## Software Requerido
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- [bizhawk+script+Z5Client](https://github.com/ArchipelagoMW/Z5Client/releases) Recomendamos bajar el setup de Z5client
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ya que automatizara varios pasos mas adelante
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## Instala emulador y cliente
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Descarga el fichero getBizHawk.ps1 del enlace anterior. Colocalo en la carpeta donde desees instalar el emulador, haz
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click derecho en él y selecciona "Ejecutar con PowerShell". Esto descargará todas las dependencias necesarias para el
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emulador. Puede tardar un rato.
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Es recomendable asociar la extensión de las roms de N64 (\*.n64) al BizHawk que hemos instalado anteriormente. Para
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hacerlo simplemente debemos buscar alguna rom de n64 que tengamos, hacer click derecho, seleccionar "Abrir con...",
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desplegar la lista y buscar la opción "Buscar otra aplicación", navegar hasta el directorio de BizHawk y seleccionar
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EmuHawk.exe
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Situa el fichero ootMulti.lua del enlace anterior en la carpeta "lua" del emulador recien instalado.
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Instala el cliente Z5Client.
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## Configura tu fichero YAML
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### Que es un fichero YAML y por qué necesito uno?
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Tu fichero YAML contiene un numero de opciones que proveen al generador con información sobre como debe generar tu
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juego. Cada jugador de un multiworld entregara u propio fichero YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una
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experiencia personalizada a su gusto y diferentes jugadores dentro del mismo multiworld pueden tener diferentes opciones
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### Where do I get a YAML file?
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Un fichero basico yaml para OOT tendra este aspecto. (Hay muchas opciones cosméticas que se han ignorado para este
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tutorial, si quieres ver una lista completa, descarga (
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Archipelago)[https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases] y buscar el fichero de ejemplo en el directorio "
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Players"))
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```yaml
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description: Default Ocarina of Time Template # Describe tu fichero yalm
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\# Tu nombre en el juego. Los espacio seran reemplazados por _ y hay un limite de 16 caracteres
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name: YourName{number}
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game:
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Ocarina of Time: 1
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requires:
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version: 0.1.7 # Version de archipelago minima.
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\# Opciones compartidas por todos los juegos:
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accessibility:
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items: 0 # Garantiza que puedes obtener todos los objetos pero no todas las localizaciones
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locations: 50 # Garantiza que puedes obtener todas las localizaciones
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none: 0 # Solo garantiza que el juego pueda completarse.
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progression_balancing: # Un sistema para reducir tiempos de espera en una partida multiworld
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0: 0 # Con un número más bajo, es más probable esperar objetos de otros jugadores.
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25: 0
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50: 50
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99: 0 # Objetos importantes al principio del juego, para no esperar
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Ocarina of Time:
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logic_rules: # Logica usada por el randomizer.
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glitchless: 50
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glitched: 0
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no_logic: 0
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logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Las skulltulas nocturnas requeriran la cancion del sol por logica
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false: 50
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true: 0
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open_forest: # Indica el estado del bosque Kokiri y el camino al Arbol Deku.
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open: 50
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closed_deku: 0
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closed: 0
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open_kakariko: # Indica el estado de la puerta de Kakariko hacia la montaña de la muerte.
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open: 50
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zelda: 0
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closed: 0
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open_door_of_time: # Abre la puerta del tiempo sin la cancion del tiempo.
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false: 0
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true: 50
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zora_fountain: # Indica el estado del rey zora bloqueando el camino a la fuente Zora.
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open: 0
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adult: 0
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closed: 50
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gerudo_fortress: # Indica los requerimientos para acceder a la fortaleza Gerudo.
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normal: 0
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fast: 50
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open: 0
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bridge: # Indica los requerimientos para el puente arco iris.
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open: 0
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vanilla: 0
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stones: 0
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medallions: 50
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dungeons: 0
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tokens: 0
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trials: # Numero de pruebas dentro del castillo de Ganon.
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0: 50 # minimum value
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6: 0 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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starting_age: # Indica la edad con la que empieza link.
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child: 50
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adult: 0
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triforce_hunt: # Reune piezas de trifuerza para completar el juego.
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false: 50
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true: 0
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triforce_goal: # Numero de piezas de trifuerza requeridas. El numero de piezas disponibles es determinado por la opcion "Item pool".
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1: 0 # minimum value
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50: 0 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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20: 50
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bombchus_in_logic: # Los bombchus son considerados para la logica. El primer pack encontrado da 20 chus y las tiendas kokiri y el bazaar los venden. Bombchus abren la bolera.
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false: 50
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true: 0
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bridge_stones: # Numero de piedras para abrir el puente arco iris.
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0: 0 # minimum value
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3: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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bridge_medallions: # Numero de medallones para abrir el puente arco iris.
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0: 0 # minimum value
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6: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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bridge_rewards: # Numero de mazmorras (cualquier combinacion de medallones y piedras) para abrir el puente arco iris.
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0: 0 # minimum value
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9: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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bridge_tokens: # Numero de skultullas de oro requeridas para el puente arco iris.
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0: 0 # minimum value
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100: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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shuffle_mapcompass: # Controla donde pueden aparecer los mapas y las brujulas.
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remove: 0
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startwith: 50
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vanilla: 0
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dungeon: 0
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overworld: 0
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any_dungeon: 0
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keysanity: 0
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shuffle_smallkeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves pequeñas.
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remove: 0
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vanilla: 0
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dungeon: 50
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overworld: 0
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any_dungeon: 0
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keysanity: 0
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shuffle_hideoutkeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves de la fortaleza Gerudo.
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vanilla: 50
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overworld: 0
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any_dungeon: 0
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keysanity: 0
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shuffle_bosskeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves de jefe (excepto la llave del castillo de ganon).
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remove: 0
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vanilla: 0
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dungeon: 50
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overworld: 0
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any_dungeon: 0
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keysanity: 0
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shuffle_ganon_bosskey: # Controla donde puede aparecer la llave del jefe del castillo de Ganon.
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remove: 50
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vanilla: 0
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dungeon: 0
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overworld: 0
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any_dungeon: 0
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keysanity: 0
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on_lacs: 0
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enhance_map_compass: # El mapa indica si una dungeon es clasica o Master Quest. Las brujulas indican la recompensa de mazmorra.
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false: 50
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true: 0
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lacs_condition: # Marca el requerimiento para la escena de las flechas de luz (LACS) en el templo del tiempo.
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vanilla: 50
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stones: 0
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medallions: 0
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dungeons: 0
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tokens: 0
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lacs_stones: # Marca el numero de piedras espirituales requeridas para LACS
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0: 0 # minimum value
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3: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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|
lacs_medallions: # Marca el numero de medallones requeridas para LACS.
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0: 0 # minimum value
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6: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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|
random-high: 0
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|
lacs_rewards: # Marca el numero de recompensas de mazmorra requeridas para LACS.
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|
0: 0 # minimum value
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9: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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|
random-high: 0
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lacs_tokens: # Marca el numero de Skulltulas de oro requeridas para LACS.
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0: 0 # minimum value
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100: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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shuffle_song_items: # Marca donde pueden aparecer las canciones.
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song: 50
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dungeon: 0
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any: 0
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shopsanity: # Aleatoriza el contenido de las tiendas. "off" para no mezclar las tiendas; "0" mezcla las tiendas pero no permite objetos unicos en ellas.
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0: 0
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1: 0
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2: 0
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3: 0
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4: 0
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random_value: 0
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off: 50
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tokensanity: # Indica si las Skulltulas de oro pueden tener objetos que no sean su ficha.
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off: 50
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dungeons: 0
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overworld: 0
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all: 0
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shuffle_scrubs: # Aleatoriza los objetos de los Scrubs vendedores y marca su precio.
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off: 50
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low: 0
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regular: 0
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random_prices: 0
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shuffle_cows: # Las vacas dan objetos cuando les tocas las cancion de Epona.
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false: 50
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true: 0
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shuffle_kokiri_sword: # Aleatoriza la posicion de la espada Kokiri.
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false: 50
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true: 0
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shuffle_ocarinas: # Aleatoriza la posicion de las ocarinas.
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false: 50
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|
true: 0
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shuffle_weird_egg: # Aleatoriza la posicion del huevo extraño.
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false: 50
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|
true: 0
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shuffle_gerudo_card: # Aleatoriza la posicion de la tarjeta de membresia Gerudo.
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false: 50
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true: 0
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shuffle_beans: # Añade un pack de 10 judias magicas al juego y el vendedor vende un solo objeto por 60 rupias.
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false: 50
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true: 0
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shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Aleatoriza el objeto que vende Medigoron y el vendedor de la alfombra voladora del paramo maldito.
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false: 50
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|
true: 0
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skip_child_zelda: # Empieza el juego con la carta de zelda, el objeto que daria impa al enseñar la nana de zelda. Y zelda se considera ya visitada (puedes ir directamente a ver a Saria al bosque y a Malon al rancho)
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false: 50
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true: 0
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no_escape_sequence: # Elimina la huida de link y zelda despues de ganar a Ganondorf.
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false: 0
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true: 50
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no_guard_stealth: # Elimina la escena de sigilo antes de ver a Zelda.
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false: 0
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true: 50
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no_epona_race: # No necesitas hacer la carrera para invocar a Epona.
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false: 0
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true: 50
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skip_some_minigame_phases: # La carrera de Dampe y el minijuego de arco a caballo dan ambras recompensas a la vez si se cumplen las condiciones.
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false: 0
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true: 50
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complete_mask_quest: # Todas las mascaras estan disponibles.
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false: 50
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true: 0
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useful_cutscenes: # Ciertas escenas se mantienen (como los Poes del templo del bosque, Darunia o Twinrova. Principalmente util para modos con Glitches.
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false: 50
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true: 0
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fast_chests: # Los cofres siempre se cogen rapido. Si se desactiva, los objetos importantes tienen animacion lenta. (IMPORTANTE: TODOS LOS OBJETOS QUE VAYAN A OTROS MUNDOS SE CONSIDERAN IMPORTANTES)
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false: 0
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true: 50
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free_scarecrow: # Sacara la ocraina cerca de un punto con espantapajaros invoca a Pierre sin necesidad de la cancion.
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false: 50
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true: 0
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fast_bunny_hood: # La capucha conejo mejora tu velocidad como en Majora's Mask.
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false: 50
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true: 0
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chicken_count: # Numero de Cuccos que Anju necesita en el corral para que te de el objeto.
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0: 0 # minimum value
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7: 50 # maximum value
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random: 0
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random-low: 0
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random-high: 0
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|
hints: # Marca el requerimiento para que las piedras chivatas den pistas.
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none: 0
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mask: 0
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agony: 0
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always: 50
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|
hint_dist: # Elije la distribucion de pistas
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balanced: 50
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ddr: 0
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|
league: 0
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mw2: 0
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|
scrubs: 0
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strong: 0
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tournament: 0
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useless: 0
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|
very_strong: 0
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damage_multiplier: # Controla el daño que recibe Link.
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half: 0
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normal: 50
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double: 0
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quadruple: 0
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ohko: 0
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no_collectible_hearts: # No caen corazones de enemigos u objetos.
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|
false: 50
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|
true: 0
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|
starting_tod: # Cambia el momento del dia al empezar el juego.
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default: 50
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|
sunrise: 0
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|
morning: 0
|
|
noon: 0
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afternoon: 0
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sunset: 0
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|
evening: 0
|
|
midnight: 0
|
|
witching_hour: 0
|
|
start_with_consumables: # Empieza el juego con el maximo de palos y nueves Deku que pueda llevar Link.
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|
false: 50
|
|
true: 0
|
|
start_with_rupees: # Empieza el juego con la cartera llena. Las mejoras de cartera vienen llenas.
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|
false: 50
|
|
true: 0
|
|
item_pool_value: # Cambia el numero de objetos disponibles en el juego.
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|
plentiful: 0
|
|
balanced: 50
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|
scarce: 0
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|
minimal: 0
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junk_ice_traps: # Añade trampas de hielo.
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|
off: 0
|
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normal: 50
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on: 0
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mayhem: 0
|
|
onslaught: 0
|
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ice_trap_appearance: # Cambia la apariencia de las trampas de hielo cuando aparecen como objetos fuera de cofres.
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|
major_only: 50
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|
junk_only: 0
|
|
anything: 0
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logic_earliest_adult_trade: # Objeto mas bajo que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.
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|
pocket_egg: 0
|
|
pocket_cucco: 0
|
|
cojiro: 0
|
|
odd_mushroom: 0
|
|
poachers_saw: 0
|
|
broken_sword: 0
|
|
prescription: 50
|
|
eyeball_frog: 0
|
|
eyedrops: 0
|
|
claim_check: 0
|
|
logic_latest_adult_trade: # Objeto mas tardio que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.
|
|
pocket_egg: 0
|
|
pocket_cucco: 0
|
|
cojiro: 0
|
|
odd_mushroom: 0
|
|
poachers_saw: 0
|
|
broken_sword: 0
|
|
prescription: 0
|
|
eyeball_frog: 0
|
|
eyedrops: 0
|
|
claim_check: 50
|
|
|
|
```
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|
## Unirse a un juego MultiWorld
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### Obten tu parche
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Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu fichero YAML a quien sea que hospede el juego
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multiworld. Una vez la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu fichero de datos o un zip con los ficheros
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de todos. Tu fichero de datos tiene una extensión `.z5ap`.
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|
Haz doble click en tu fichero `.z5ap` para que se arranque el Z5Client y realize el parcheado de la ROM. Una vez acabe
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el parcheado de la rom (esto puede llevar un tiempo) se abrira automaticamente el emulador (Si se ha asociado la
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extensión al emulador tal como hemos recomendado)
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### Conectar al multiserver
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Una vez arrancado tanto el Z5Client como el emulador hay que conectarlo entre ellos, para ello simplemente accede al
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menú "Tools" y selecciona "Lua console". En la nueva ventana, dale al icono de la carpeta y busca el fichero
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ootMulti.lua. Al cargar dicho fichero se conectara automaticamente con el cliente.
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Nota: Es muy recomendable que no se abra ningún menú del emulador mientras esten emulador y Z5Client conectados, ya que
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el script de conexión se para en ese caso y pueden provocar desconexiones. Si se pierde la conexion, simplemente haz
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doble click en el script de nuevo.
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Para conectar el cliente con el servidor simplemente pon la direccion_IP:puerto en la caja de texto de arriba y presiona
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enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto de abajo escribir /connect direccion:puerto contraseña, para
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conectar)
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Y ya estas listo, para emprender tu aventura por Hyrule. |