2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
|
|
|
|
|
|
|
|
<div id="tutorial-video-container">
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0"
|
|
|
|
allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
|
|
|
|
</iframe>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
## Software requerido
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2021-06-06 20:14:13 +00:00
|
|
|
- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
- [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities)
|
|
|
|
- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES
|
|
|
|
- Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua
|
2022-09-27 11:26:33 +00:00
|
|
|
([snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases),
|
2023-06-26 06:53:44 +00:00
|
|
|
[BizHawk](https://tasvideos.org/BizHawk), o
|
2022-03-31 22:09:13 +00:00
|
|
|
[RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo). O,
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
- Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible
|
|
|
|
- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
|
|
|
|
|
|
|
|
## Procedimiento de instalación
|
|
|
|
|
|
|
|
### Instalación en Windows
|
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente.
|
|
|
|
**El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu
|
|
|
|
intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.Archipelago.exe`
|
|
|
|
- Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar '
|
|
|
|
Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe'
|
|
|
|
- Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías
|
|
|
|
instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del
|
|
|
|
archivo una segunda vez.
|
|
|
|
- Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador (
|
|
|
|
posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación.
|
|
|
|
|
|
|
|
2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para
|
|
|
|
lanzar ficheros de ROM de SNES.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes.
|
|
|
|
2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...**
|
|
|
|
3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc**
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows
|
|
|
|
10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**)
|
|
|
|
5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde
|
|
|
|
extrajiste en el paso 1.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Instalación en Macintosh
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
- ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis
|
|
|
|
ayudar.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
## Configurar tu archivo YAML
|
|
|
|
|
2020-10-03 17:17:34 +00:00
|
|
|
### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno?
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como
|
|
|
|
debe generar tu juego. Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta configuración
|
|
|
|
permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida
|
|
|
|
de multiworld puede tener diferentes opciones.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Donde puedo obtener un fichero YAML?
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
La página "[Generate Game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-settings)" en el sitio web te permite configurar tu
|
|
|
|
configuración personal y descargar un fichero "YAML".
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
### Configuración YAML avanzada
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
Una version mas avanzada del fichero Yaml puede ser creada usando la pagina ["Weighted settings"](/weighted-settings),
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
la cual te permite tener almacenadas hasta 3 preajustes. La pagina "Weighted Settings" tiene muchas opciones
|
|
|
|
representadas con controles deslizantes. Esto permite elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser
|
|
|
|
elegidos sobre otros de la misma.
|
2020-10-03 17:17:34 +00:00
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada
|
|
|
|
sub-opción. Ademas imaginemos que tu valor elegido para "on" es 20 y el elegido para "off" es 40.
|
2020-10-03 17:17:34 +00:00
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
Por tanto, en este ejemplo, habrán 60 trozos de papel. 20 para "on" y 40 para "off". Cuando el generador esta decidiendo
|
|
|
|
si activar o no "map shuffle" para tu partida, meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este
|
|
|
|
ejemplo, es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado.
|
2020-10-03 17:17:34 +00:00
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. Recuerda que cada opción
|
|
|
|
debe tener al menos un valor mayor que cero, si no la generación fallará.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Verificando tu archivo YAML
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina
|
2023-10-22 00:02:30 +00:00
|
|
|
[YAML Validator](/check).
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
## Generar una partida para un jugador
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
1. Navega a [la pagina Generate game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-settings), configura tus opciones, haz
|
|
|
|
click en el boton "Generate game".
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche.
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
3. Haz doble click en tu fichero de parche, y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el Cliente no
|
|
|
|
es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld
|
|
|
|
WebUI") que se ha abierto automáticamente.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
## Unirse a una partida MultiWorld
|
|
|
|
|
|
|
|
### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros
|
2022-06-09 22:47:01 +00:00
|
|
|
de parche de la partida Tu fichero de parche debe tener la extensión `.aplttp`.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar
|
|
|
|
automáticamente el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Conectar al cliente
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Con emulador
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también. Si es la primera vez que lo
|
|
|
|
ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
2022-09-27 11:26:33 +00:00
|
|
|
##### snes9x-rr
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya
|
|
|
|
2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
|
|
|
|
3. Haz click en **New Lua Script Window...**
|
|
|
|
4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
|
2022-09-27 11:26:33 +00:00
|
|
|
5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x-rr, entra en el directorio `lua`, y
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
escoge `multibridge.lua`
|
|
|
|
6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo
|
|
|
|
nombre en la esquina superior izquierda.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
##### BizHawk
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones:
|
|
|
|
`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
|
2023-06-26 06:53:44 +00:00
|
|
|
Una vez cambiado el nucleo cargado, BizHawk ha de ser reiniciado.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
|
|
|
|
3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console**
|
|
|
|
4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua.
|
|
|
|
5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:
|
|
|
|
`QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge`
|
|
|
|
6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir.
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo
|
|
|
|
nombre en la esquina superior izquierda.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
2022-03-31 22:09:13 +00:00
|
|
|
##### RetroArch 1.10.1 o más nuevo
|
|
|
|
|
|
|
|
Sólo hay que segiur estos pasos una vez.
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Comienza en la pantalla del menú principal de RetroArch.
|
|
|
|
2. Ve a Ajustes --> Interfaz de usario. Configura "Mostrar ajustes avanzados" en ON.
|
|
|
|
3. Ve a Ajustes --> Red. Configura "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 (el
|
|
|
|
default) el Puerto de comandos de red.
|
2022-07-04 08:49:25 +00:00
|
|
|
|
|
|
|

|
2022-03-31 22:09:13 +00:00
|
|
|
4. Ve a Menú principal --> Actualizador en línea --> Descargador de núcleos. Desplázate y selecciona "Nintendo - SNES /
|
|
|
|
SFC (bsnes-mercury Performance)".
|
|
|
|
|
|
|
|
Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los sólos núcleos que permiten
|
|
|
|
que herramientas externas lean datos del ROM.
|
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
#### Con Hardware
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora. Los
|
|
|
|
usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información
|
|
|
|
[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
|
|
|
|
2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente.
|
|
|
|
3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16).
|
|
|
|
4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
|
|
|
|
5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo.
|
|
|
|
|
|
|
|
### Conecta al MultiServer
|
|
|
|
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer. Hay algunas
|
|
|
|
razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero se genero en
|
|
|
|
algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida la dirección
|
|
|
|
del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter.
|
|
|
|
|
|
|
|
El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" en algún momento.
|
|
|
|
Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Jugando
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades por unirte
|
|
|
|
satisfactoriamente a una partida de multiworld!
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
## Hospedando una partida de multiworld
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en
|
2021-06-06 20:14:13 +00:00
|
|
|
[el sitio web](/generate). El proceso es relativamente sencillo:
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen.
|
|
|
|
2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros.
|
|
|
|
3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente.
|
|
|
|
4. Espera a que la seed sea generada.
|
|
|
|
5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info".
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los
|
|
|
|
jugadores para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.
|
2020-09-19 19:20:13 +00:00
|
|
|
**Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente,
|
|
|
|
mientras que los de la pagina "Seed info" no.
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este
|
|
|
|
enlace a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar
|
|
|
|
este enlace.
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar.
|
|
|
|
|
|
|
|
## Auto-Tracking
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
Si deseas usar auto-tracking para tu partida, varios programas ofrecen esta funcionalidad.
|
|
|
|
El programa recomentdado actualmente es:
|
|
|
|
[OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases).
|
|
|
|
|
|
|
|
### Instalación
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
1. Descarga el fichero de instalacion apropiado para tu ordenador (Usuarios de windows quieren el fichero ".msi").
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
2. Durante el proceso de insatalación, puede que se te pida instalar Microsoft Visual Studio Build Tools. Un enlace este
|
|
|
|
programa se muestra durante la proceso, y debe ser ejecutado manualmente.
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
### Activar auto-tracking
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
1. Con OpenTracker ejecutado, haz click en el menu Tracking en la parte superior de la ventana, y elige **
|
|
|
|
AutoTracker...**
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
2. Click the **Get Devices** button
|
|
|
|
3. Selecciona tu "SNES device" de la lista
|
2021-12-31 19:12:22 +00:00
|
|
|
4. Si quieres que las llaves y los objetos de mazmorra tambien sean marcados, activa la caja con nombre **Race Illegal
|
|
|
|
Tracking**
|
2020-12-04 22:52:58 +00:00
|
|
|
5. Haz click en el boton **Start Autotracking**
|
2022-03-31 22:09:13 +00:00
|
|
|
6. Cierra la ventana AutoTracker, ya que deja de ser necesaria
|